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却从没有哪一次,玩家注重过“发现陷阱”这一环节。

因为在诡王级及以下的诡异场景中,主要的难点集中在“寻找陷阱的生路”上,至于诡异任务的陷阱,则清清楚楚的给出来了。

就像迷雾博物馆里,“躲猫猫游戏”本身就是一个陷阱,管家一开始就把这个陷阱告诉玩家了。

陈木最近做过的“虚空监狱”诡异任务里,陷阱就是“玩家被困在时间监狱里”,这是很清晰明了的。

玩家只需要寻找生路,即寻找越狱的方法。却从不用思考陷阱是什么,因为陷阱是显而易见的。

通俗点说,在诡主级以下的诡异场景里,幕后BOSS明确告诉玩家“我要用什么方法坑你”(告诉玩家陷阱是什么),玩家只需要想如何避免被坑(寻找陷阱的生路)。

但是在诡主级诡异场景里,难度再次有了提升。

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