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在诡异任务里,陷阱指的就是“置玩家于死地”的存在。

比如公爵的迷雾博物馆里,躲猫猫的游戏中,“躲猫猫游戏”本身就是一个陷阱。

玩家需要发现这个陷阱的生路,即在躲猫猫游戏中获胜的方法。

发现陷阱,寻找陷阱的生路,构成了诡异任务里的两个核心环节。

但是一直以来,玩家的主要视线,都集中在“寻找陷阱的生路”中。

如何发现生路,成为了玩家的核心环节。

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