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有人态度软和下来,但仍有顾虑。
“我相信龙国的陆离他一定会接的,至于质量,我觉得灵境接连出品的两款虚拟游戏已经能说明问题了,更何况没有发光的IP一文不值,试试或许大力出奇迹了呢,还是说你们有更好的解决方式?”
布鲁斯扫视众人。
众人目光回避。
呵~
他不再继续这个话题。
只要会议上没有其他反对声音。
他就可以写一份报告和总部那边申请了,至于总部梭尼的态度,在急于拉近与仁天堂硬件接入仓销量的局面下。
梭尼没有理由拒绝。
它太需要一款门面游戏来为自家旗下的接入仓护航打开市场。
目前梭尼总部把宝压在了《神秘海域3》和旗下其他竞品游戏厂商制作的其他游戏。
如果能成功自然最好,也不怕多一款门面。
如果失败,《最后生还者》的IP将会得到更高的重视。
既然顽皮狗没能力开发,那么合作开发将是不得已下的良策。
而为总部献策的布鲁斯也将成为最大功臣。
晋升之路有望。
所以,之后的几天布鲁斯将企划案写好并没有立刻向总部申请。
他在等。
等梭尼将压得宝都变成石头他再去献上良玉。
同时更加关注灵境的消息。
试图寻找一个合适机会拉近灵境的距离。
更准确说是刷一刷陆离对顽皮狗的好感度,为将来的合作打下夯实的基础。
不是布鲁斯不看好将在东京电玩展亮相的《神秘海域3》,实在是这个吃老本的IP一部口碑不如一部。
第三部更是半路出家直接从原企划的PC游戏强行升维到虚拟游戏,他怕最后出来的是个不伦不类的东西。
心里做好最差结果的预设。
当然,最重要的是这个项目不是主要经由他手,而是另一个和他职位相当的拉姆斯,所以即便成功,总部也看不到他的功劳,他需要自己做出业绩。
......
东京电玩展(Tokyo Game Show,简称TGS),仅次于世界赛,和CJ,科隆国际游戏展,E3并称全球第二大展会,已经发展成为亚洲最大的游戏展览会,本届展会以【站在最前列展望未来】为主题,主要以宣传普及接入仓为主要核心。
是这一年上半年游戏圈最受关注的一个展会。