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第295章 关于我在游戏里玩游戏这件事

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“啊?卡牌游戏?”

当然是打字啊!祖安钢琴家跟你闹着玩呢?一秒十喷,直接在操作层面碾压对手,赢得本次骂战的胜利!

“有点意思……”

陈霸也被启发了思路,联想到了另一个场景,那就是游戏里的职业竞争。

这款游戏,主线剧情就是阿巴克服重重困难和心理问题,拥抱社会拥抱未来,在家人和朋友的鼓励下,逐步走向成功的励志故事。

说白了,在这个过程中,阿巴不可能一帆风顺,总是会面临诸多竞争。

举个简单的例子。

唇枪舌剑,跟人辩论争吵这算战斗吧?千军万马过独木桥,经历各种考试和竞争算战斗吧?

打架只是其中之一。

小陆提议的战斗系统,其实指的是围绕现实生活所展开的一套“模拟”机制。

“我是这么觉得的,一款模拟养成类游戏,虽然不重操作,但也不能完全没有操作。”

这种竞争的类型有很多。

比如一家公司招聘员工,应聘者众多却只招收一人,阿巴想要杀出重围,是不是得打败其他竞争者?

又比如说,阿巴想要成为一名科学家,考研考博进入课题组,当选教授、院士等等,这些挑战总是需要克服的吧?

这样一想,游戏里还真需要一套“包罗万象”涵盖游戏各个领域和数据的战斗系统,让玩家可以直观感受到差距。

“咱们可以做得适当有趣一点,比如说阿巴与其他NPC竞争同一个岗位,那就可以做成卡牌游戏……”

“只不过在这款游戏里,这种操作变成了其他形式……”

他举了一个例子。

吵架!

主角阿巴与其他NPC发生吵架冲突事件,可以进入“战斗”,这时候玩家就可以展现操作了。

怎么展现?

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