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路栀噢了声:“什么事儿啊。”
“收购一家美国的院线集团,作为融盛的全资子公司运营筹划,”他尽量以她听得懂的方式陈述,“因为是全球第三大影院,所以复杂一点。”
“怎么了,”他说,“你还是第一次对我的工作这么感兴趣。”
她摇摇头说没事,“就,问问啊。”
她其实想问怎么谈,可又觉得这算不算商业机密,所以没再问。
可能也没她想得那么复杂吧。
路栀撑着脸颊看窗外,夜色不知何时笼下来,路灯下一团连接一团的起伏灯影,这个点习惯堵车。
有忽远忽近的鸣笛声,和沸腾人潮的熙攘声。
傅言商说:“你呢。”
“嗯?”她出神地转过头,“我什么?”
“为什么想要做游戏?”
……
都没人问过她这个话题,也许以后这个游戏做成功了,或许会有人采访,不过到目前为止还没有过,她呼吸轻了一拍。
“因为小时候经常玩,又觉得我想玩的那种没人做出来,所以就自己做了。”
这说的是实话,但因为一笔带过显得简短,是回答的人刻意省略了很多因果,听起来就像个陈述句,没什么感情。
她知道他能听出来,但他只是嗯了声,没再问。
后排又沉默了好一会儿,挡板已经被调下去,能看出前景窗上,天气开始下雨。
路栀又开口:“小时候我经常……不听话,我妈总是关我禁闭,我房间又很大,这话说出来可能有点置身事外但是——我小时候真的好讨厌那么大的房间,什么都有,不出门也可以在里面完成一切,所以大人也显得顺理成章。”
“一个人待着的时候很无聊,没有办法,但作为惩罚又没有人会来陪你,所以只好玩游戏,那时候的游戏其实都是竞技比较多,很少有人会关注游戏体验感,也就是情感陪伴。通俗来说,就是带来的一切感受都很短暂,只要关掉游戏,游戏里的东西不会给现实的人留下什么。”
“那时候就在想,如果有一个游戏,能让我短暂逃离现实之后,即使再次回到现实,也还是可以被治愈,就好了。”