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按照抓阄定出来的顺序,魔方成了第一个比赛的项目,其他的都要延后。

魔方比赛本来是非常简单的,看谁把魔方弄好用的时间最少就行了,但是苏墨觉得这样没意思,于是就添加了一些别的设计在里面。

首先呢,是真正的魔方它其实是一个很精细的东西,至少对怪物们来说如此。

很多怪物玩不来。

比如大黄蜂小青蛇之类的,或者巨型野猪或者大象,真正能够用爪子在那里把魔方转的飞起,只能是少数的使徒。

少之又少。

所以在像系统大神申请体育馆的时候,这魔方比赛也有了设备。

每个参赛的都有一个小屏幕,只需要意念操控,就能让屏幕里的魔方发生变化,只是魔方变化的本身和实际操作没区别罢了。

意念操控的话,这下子总算公平了吧。

闪电之王福莱斯:(?????)

其次呢,是摆弄魔方的过程中,大家面前掉的小屏幕里会弹出常识性的问题。

比如蛤蟆有几条腿?

剧毒蛤蟆奥利奥:(???)?)

这种问题一般大家都知道,不过也有一些难度比较高的题目,需要思考一下,比如一只蛤蟆一只鸡一共有几条腿。

比赛的时间是一个小时,这一个小时谁回答的问题对的多,谁的魔方完成度高,谁就获得胜利。

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