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着弹预测圆指的是玩家在使用枪支瞄准射击对象以后,将会有一个预测圆出现,被发射出去的子弹会随机命中圆内的任何一个位置,让玩家知道,自己大概会射中哪里。
毕竟,不靠任何辅助便想使用枪来命中敌人,那其实不是一件简单的事。
而着弹预测圆便解决了这个问题,让游戏玩家可以进行成功的射击。
这个着弹预测圆的大小是根据与目标之间的距离、枪的性能、天气、光量、技能以及能力值的倾向和大小等等的因素来产生变动的。
其中,最重要的指标就是心脏的鼓动。
玩家们佩戴的〈AmuSphere〉能够接收到现实世界里的玩家的心跳,并将档案传送到游戏系统当中,心脏跳动的瞬间是圆形扩展到最大范围的时刻,接着圆形将会慢慢缩小,然后在下次跳动时再度扩大,要想提升命中率,那就必须要在心脏跳动的低点时进行射击,以及尽量让自己冷静。
若是太过于紧张导致心跳加速,那着弹预测圆便会跟着产生剧烈的缩放,在这种状况下根本无法进行精准的射击。
由于这个原因,这个世界里的狙击手相当的少。
因为实在太难命中目标了,狙击时的紧张心情根本无法控制。
如果是接近战的话,虽然心跳加快也会让预测圆产生激烈变化,但只要距离接近还是能够击中目标,若使用的武器是全自动小型轻机枪或是突击步枪就更不用说了,但是距离过远的狙击通常预测圆都会扩展到超过人的身高好几倍,加上无法抑制紧张加速的心跳,很少有人能够将狙击玩起来,狙击手的数量也就变少了。
可是,狙击手却有着一个非常大的优势。
那就是最初的射击时,并不会出现弹道预测线。
和辅助攻击的着弹预测圆不同,弹道预测线是用来辅助防御和闪避的。
GGO中的子弹的射击速度和现实世界完全一样,玩家想靠自己来躲避子弹,怎么可能轻易办到呢?
于是,弹道预测线便出现了。
只要有玩家架起枪支,瞄准敌人,那敌人的视野内便会出现一道红色的透明光线。
那些光线,就是子弹即将射来的轨道。
因此,若是拥有高人一等的反射神经和AGI(敏捷)的话,那就能够轻易躲过半数以上从五十公尺处发射而来的冲锋枪子弹。
狙击手的最大优势就在于此,第一发时不会出现弹道预测线,只要有技术,那第一发就是百发百中,绝对能够干掉敌人。