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第十章 架构VR

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赵恒翻着手里的资料更是一阵头大,资料显示是他落伍了,这与他十年没玩游戏有关。可是林林总总的刺激消费的方案,他看的有点头皮发麻。

这宠物培养,花这么多?还有翅膀必须有,而且可成长?装备洗练随机性?

林林总总里面列了几十条。

他敲着桌子,看着叶杨,这方案拿出来,公司名声绝对臭,他老叶跑得掉被骂坑爹的结局?问道:“老叶啊,你这不符合你大神策划师的品味啊,搞这种事情会被玩家戳着脊梁骨骂到死的。”

叶扬笑了,这也是他的试探,想看看老板的下限,这个俩人已经心知肚明了。他拿出另外一份策划案,说道:“这是我这几年研究出来的一套新的收费模式,不过不知道玩家能不能习惯。”

“游戏收费模式必须敲定下来,收费模式决定了研发方向,必须是时间收费。”赵恒一边说话,一边吃饭。让他很不习惯。

老叶拿着策划案坐在沙发上,也是无奈,老板的思维回路有点怪,其他问题都好商量,只是这个收费模式上,太过于坚持。

这还是十年前吗?不是了。十年前,魔兽世界制定标准,说时间收费就是时间收费。所有的玩家都要烧点卡才能玩游戏。

而现在的世界早就变了,巨人的史大胆,早就推出了一堆免费网游,所有国产网游跟风,培养了玩家不玩时间收费游戏的习惯,现在玩家一听说时间收费,谁还玩?除了暴雪的粉丝,谁还能接受时间收费这一设定?

不遵循玩家习惯做出的游戏,投入市场,效益惨淡是必然的,就连他叶杨都倾向道具收费这种习惯。

故弄玄虚,赵恒在心里轻轻骂了一句,不过这是职工和老板的生存之道。接过一看,四个大字,死亡收费。

让我喝口水压压惊。他拿起杯子就喝,大胆,创新还是作死?轻声问道:“解释下?”

叶杨知道这个模式挺超前的,说道:“国外有一款射击网游,10美元买一条命,玩的人可不少,这种模式经过了国外市场的考验。国内应该也可以,游戏前半部分少死点,后面多死点。游戏pve死的少点,pvp死的多点。然后辅助多宝阁的交易税的模式。”

“多宝阁是线下交易,5%的税。拍卖行交易税,摆摊的占地费,林林总总有二十几个游戏收费的内容。当然了这些税里面,只有多宝阁是收现实里的钱,而其他的都是收回游戏币的设定,有很多。”

因为玩家需要。

赵恒终于喝完了粥,对于叶杨坚持时间免费,道具收费的问题,更加奇怪。在他的印象里,游戏不都是时间收费的吗?他十年前走的时候,哪有这种奇葩的道具收费设定。

翻看了下叶杨给的材料,他才知道国内游戏市场,早就变成了这样,道具收费的天下。

“国外的厂商都是怎么干?”他其实对这块了解不深。

叶杨想大声的说,老板!国内特色你懂不懂!国外大作进了华夏就扑街,还要用国外标准?但是他也只能回答:“国外一般是买断,dlc,也就是资料片进行多次消费的模式。也有免费玩的,商城卖东西的,道具收费模式。”

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