第40章 发展的五年第二年(2)教育 (第1/5页)
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伴随着越来越多的玩家开始建造工厂来打造属于自己的产业时,越来越多的神州公民也开始大量的涌入玩家们的工厂打工赚钱。
玩家们也很开心,毕竟那些招募而来的公民只要保证那些自动化设备的运作即可,就算真出故障了他们其实也不必做什么,只要立刻将其上报给相关的政府机构,那国家就会亲自派遣相关专业人员过来维修。
而他们只需要等时间到了就可以直接下班走人了,而剩下的就交给监控即可,这些监控是直接链接国家机构的,一但出了事故以后就会直接报警以此告诉机构赶快派人来修理。
说到这有人肯定会问,这样的话那些员工岂不是就成了在这里吃干饭的了吗?
事实上这对于玩家们而言还真的可以有营收。
那就是好感度。
就如之前所说,玩家们每日上线以后都可以领到一份贡献点。
而影响这些贡献点的量的条件就包括公民们对玩家的好感度。
举个例子。
假如一名玩家招募了10位公民,而付清他们一天工资的价格就只是十枚银币,也就是1点贡献点。
而因为有好感度的关系,玩家因此哪怕最低也可以从每一名公民身上获取1点贡献点,也就是总计10点。
所以只要保持基本的好感度,等一个月发工资以后,玩家们不但可以不花钱甚至还能赚钱。而这几乎就成了玩家工厂里的第二大营收。
这使得玩家们可以说疯了一般的抢人,并在可接受的范围里尽可能多的给自家员工发福利。