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当初他在颁奖典礼的后台和陆离有过短暂的交流。
双方都留下了不错的印象。
本以为下次见面会在某个大型游戏会展。
没成想灵境的成长速度过快。
世界赛结束还没一个月,当初在舞台上宣传的游戏又火遍全网。
甚至还引领了一波全民跟风的大逃杀游戏潮流。
属实过于惊艳。
这让本来就有意跟灵境合作的布鲁克,更加蠢蠢欲动。
但是贸然跟一个来自龙国的工作室合作,不是他一个人能决定的。
还是游戏圈子内名声不是那么好的龙国大厂。
所以他要说服一些人跟他一起向总部梭尼商议,毕竟顽皮狗是梭尼的全资子公司,IP都握在梭尼手上。
顽皮狗享有使用权但没有和其他大厂分享的权利,需要向总部申请。
布鲁斯是个有想法的负责人,他想向上爬的更高,那么这次计划的合作就是他将来晋升背书的一环。
所以今天的会议他不留余力的演说:
“承祖上蒙荫顽皮狗曾经也有过辉煌,能让我们凭借着一个IP一直到今天都没有掉队一线游戏大厂。”
“但我们不能凭借《神秘海域》这个IP吃一辈子,我们顽皮狗无论在游戏领域还是硬件接入仓领域都是业内翘楚,特别是游戏一向以高水准风向标自诩。”
“但我不得不承认现在的我们遇到上限了,顽皮狗缺少一个灵魂设计师,尽管我们手里有着几个比较优质的待开发IP,但是我们没办法让这些IP实现它的的价值。”
“没有实现价值的IP约等于零,特别是现在虚拟游戏盛行,我们再不改变,努力维持了十几年的形象就要崩塌。”
布鲁斯情真意切。
一些主管感受到了危机感。
也有一些人有些不屑,“有《神秘海域》这个IP我们顽皮狗还能硬气二十年以上!”
“我们都实现不了那些IP的价值,还有谁能实现?”
“对,我倒要看看是那些IP!”
“不要小瞧我们这些极具创意力的游戏设计师啊,魂~”
啪!
布鲁斯将一叠剧本拍在桌上。
企划——《最后生存者》的大字让多数争吵着的设计师们忽然闭上了嘴。
这个被誉为最具挑战性的IP,偌大的顽皮狗却没有一个设计师主动请缨担任游戏设计师。
即使有,在详细了解这个项目后都断然罢手。