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最终敲定新手游项目立项——《刺激英雄》!
主打大逃杀模式。
加入了鹅厂自己的IP英雄,至于相关技能,你有治疗无人机,我就治疗小鸡仔嘛,小萌宠还可爱。
你有扫描视野,我有科技智眼,放大全图显示敌人坐标。
你的终极技能是信号弹召唤轰炸区,我这边稍作修改,直接天外飞星!
而且召唤的东西随着皮肤变化而变化,最终直接召唤一个星球砸下来,不就是特效么,五毛钱不能再多了。
敲定项目之后,光子这边就开始如火如荼的忙碌起来。
经过灵境的勇敢开拓。
让全市场都看到了大逃杀这类游戏的广袤市场。
同时也看到了APEX的‘局限性’。
准备亲自下场,把这份局限给抹平。
猪厂这边很快就有了动作。
他们先把《昨日之后》做了个更新包,里面加入了联机大逃杀求生模式,看一看反响。
同时将大逃杀类型作为新题材成立专业的部门。
不仅要在虚拟游戏做大逃杀,PC端同样不放过,两开花。
其他厂商也没落下。
你APEX是自己旗下《泰坦陨落2》的衍生。
我也搞个自家旗下射击游戏的衍生。
实在没有我就另辟蹊径。
你做偏未来想的科技风大逃杀。
我做偏写实向的绝地大逃杀。
这个擅长武侠风,那就整个武侠风的大逃杀。
或者猎奇一点,做个克苏鲁式的大逃杀。
总之,将一群人丢到一个孤岛,然后画个圈,让他们在规定的圈子里对抗,就算是大逃杀了,不管能不能吃到肉,趁现在风头爆火总算能喝口汤。
万一将来青出于蓝胜于蓝,无成本创意爆赚好吧。
反正又不需要给灵境缴纳版权费。
毕竟大逃杀这个概念早在一战前就已经有了,你灵境也没有专利。
创新?
这辈子都不可能创新的。
有时候不止游戏圈。
凡是带点创意性质的东西。
一旦有一个类型爆火,很快就会出现一大批跟风者。
游戏如此,小说如此,短视频亦是如此。
不过,即便如此。
玩家们提起大逃杀,脑海中首先浮现的还是灵境APEX的大logo,这片鲜红的旗帜早已深深刻印在玩家脑海。
这还只是看视频直播的云玩家。
因为真正的玩家有时间早已跑到诸王峡谷争夺捍卫者的荣誉去了。