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开战后,他一场死了10次,,她死了18次,Ta经历了24次重新部署!
也许这些次数就是在历史上那次战斗中真的牺牲的人,他们可能出门无缘无故死了,出门被狙击手老阴币杀死,被坦克的炮弹炸死,被绊索地雷炸死;
或者说carry,或者说和一辆巡航坦克同归于尽balabala……他们都是我的死亡数 1或者击杀数 1。
战争让我开始觉得这一切很难想象,一个活动,无数的人,在这里厮杀,无数的生命,都在这里消逝,就那么一瞬间。
玩了战地,他们才真正的感受到了战争。
他们曾经用咸鱼冲锋从正面刺死敌人,凝视着他痛苦的表情把他压在地上。
他们也曾用肾上腺素救起了一个一直没按空格等着自己把他们拉起来的队友。
也曾经趁着敌人躲在死角维修坦克的时候手忙脚乱的把集束手雷拿出来然后因为距离没拉好而不小心和坦克同归于尽......
虽然这些都是由玩家行为组成的,但不可否认——
战争是那么的残酷!
真实的画面,震撼的音效,躲在一个建筑中然后突然一阵巨响和剧烈的画面晃动,房子被不知名的火炮炸成了阳台。
就是这种感觉,令人感到恐惧的破坏效果,都让我相信,这就是当时战场上的情况。
从这些感受来看,《战地》已经达到了它的目的,也可以说是当之无愧的第九艺术产物。
所以!
仅仅上线第三天,《战地》就在海外爆火了!
比起国人的含蓄。
粗犷的外国人就暴躁多了。
对于《战地》他们是毫不吝惜的夸!
对于《战地》所带来的二代FPS射击游戏的启发,他们是由衷的感激!
不仅为玩家带来了更真实且震撼的游戏体验。
同时为游戏开发公司带来了更多的灵感与启迪。
灵境工作室乃至陆离本人,直接在海外扬名!
而事实上《战地》爆火后的景象正如陆离所预料的那样。
这款游戏直接登上了各大游戏厂商的实验室,会议室,工作室,被逐帧研究,力求勘测出二代FPS射击游戏的核心内容。
......
《战地》上线第五日。
加利福尼亚,酒店内。
“差不多了。”
合上手机,陆离拍了拍小胖:“胖儿~我们出发?”
“啊?”
小胖盯着大大的黑眼圈,不解问:“走,去哪儿?要回家了吗?好耶!”
“想什么呢!”
陆离拍拍小胖的脑袋:“去Respawn Entertainment(重生娱乐),萧知鱼那边已经安排好了。”
“这么快?”小胖一脸不可置信:“你这几天不是吃饱了睡,睡饱了吃,事情就解决了?”
“昂?”
陆离摊手:“不然呢?”
“重生娱乐老板就那么好说话?”
“当然不是,主要是他们看上我们的二代FPS技术了。”陆离淡然道:“只要有他们感兴趣的东西,就不怕没得谈。”
“会会重生娱乐的老板。”
“谈一下收购条件!”
......