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怪不得这里的少数民族酒稻,喜欢戴各种沉甸甸的繁花头饰,原来是催生麦穗辫子。
“还不错,很漂亮。”
余烬苏鱼娘戴着铜制冒饰,很开心。
其实苏鱼娘一具尸骨的材料,能打造挺多个法器的。
这一次苏鱼娘的尸体就打造了三個发饰法器,一个给了本体,一个给余烬,还剩下了一个。
准备进入双倍产出灵米模式!
“那以后,我们是准备主要做狗尾草的附魔吗?”苏鱼娘忽然说道。
“差不多。”
旁边的韭菜荣坐在管事房的桌子上整理文件:
“这是一个不错的拳头产品,其他人没有,我们应该可以卖。”
“别说【低级狂化3/3】的普通品质,我觉得【低级狂化1/1】的残次品也卖得出好价格,因为其他人没有,我们奇货可居!”
“再者,这个法器的每日数量不是很重要,狂化的副作用很大,几天内都不能用第二次了,所以附魔几次,无关紧要。”
“这就非常适合我们新手铁匠,锻造效率高,次品率无关紧要,独家特供。”
“也当然,我们其他几个法器的具体性能还在测试中,如同精神微量增幅、幻术抵抗等低级被动等级太弱了,不明显,并不好测试。”
旁边真正的苏鱼娘听得仔细,认真咀嚼了一下,也笑了笑:
“我觉得不用等其他的灵根了,这太拼运气,不能当赌狗,这狗尾巴草就很好,我们必须开始打第一个拳头产品,加急开生产线,趁着年市卖给山下的村民。”
“而年后,我们要面对的就是即将从传送阵过来的城内商人,那才是大头。”
实际上,韭菜荣等山庄管理会的人也是这样想的。
可谓英雄所见略同。
今早他们就开始加班加点,试图让那一批成功的附魔师,复活后重新种灵根——狗尾巴草,然后再自杀打铁。
只是,他们每复活一次,就要额外增加10法钱!
下一次复活已经高达20法钱。
这意味着每一批死亡产出的附魔材料,都要比上一批赚多10法钱以上,才能达到盈亏平衡点。
这必须要他们的技术不断进步,锻造的法器不断进阶,实现更高的盈利!
毕竟。