第64章 华夏区百强游戏工作室 (第2/5页)
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而创作了优质作品的中小体型工作室,也能够借助这样的机会获得关注。
不少游戏大厂的前身其实就是从中小体型工作室发展起来的。
此时的游戏行业相对而言还没有那么强大的资本进场,游戏厂商的发展路线相对而言偏向于稳扎稳打。
目前行业内可以称为大厂的游戏厂商,或许现在的作品没有什么进步,质量一般,但也仍旧会有粉丝为他们买单。
因为他们都曾经在游戏行业有过高光时刻。
也不是说要鞭尸。
比如制作出了《神剑幻想》的追龙工作室,曾经就以一款剧情经典的仙侠角色冒险题材的划时代力作风靡华夏。
所以哪怕他们的《神剑幻想》投入了大量的成本做出了一坨答辩,也仍旧会有大量的玩家为之买单。
因为这是他们的仙侠游戏。
追龙游戏工作室这几个字在鼎盛时期代表的就是仙侠RPG。
所以哪怕他们的作品口碑一代不如一代,销量也只是逐渐下滑,并不会直接暴毙。
不过如果没有一款好的游戏为游戏厂商续命的话,那最终粉丝还是会流失殆尽。
而在夏日游戏节上,却又有行业专家、核心玩家、数据分析师等群体共同以混沌游戏平台的各种数据作为基础,为参展的游戏工作室进行评估。
为游戏行业划分出一个非官方认定的游戏工作室实力级别排行榜。
或许初衷是以娱乐作为目的。