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只不过这个玩家在线时间总时长的数据,竟然整体都要比白澜想象的低不少。

【游戏:缘分的天空,玩家在线总时长:23w小时】

【游戏:《I WANNA》,玩家在线总时长:67w小时】

【游戏:《阿修罗》,玩家在线总时长:101w小时】

【游戏:《死亡细胞》,玩家在线总时长:84w小时】

至于《扫雷》、《2048》和《数独》,玩家在线总时长并不太多,只有扫雷有几十万小时,其他两款更是连十万小时都不到。

“这数据不对劲啊!”

白澜嚷嚷着,拿给白渺看。

“咱们销量都不止这些,怎么可能玩家的在线总时长才这么点?”

她又看了看相关的数据,《阿修罗》发行到现在两个多月,总共70多天,《死亡细胞》发行30多天。

在每日在线人数的曲线上,除了首发的前两三天是一个较高的峰值之外,其余的数据都比较平稳。

《阿修罗》大概稳定在每日在线一万人左右,人均日均游戏时长是一个小时出头。

而《死亡细胞》则是保持在每日在线两万人左右,人均日均游戏时长接近两个小时。

白澜有些不理解。

这销量和在线人数的比例差距也太大了吧?

单单《阿修罗》和《死亡细胞》这两款游戏,销量就都超过百万了。

虽然现在能够爆金币的主要群体都已经爆发过了。

销量进入了平稳缓慢增长的阶段。

可那么多人买了,哪怕一个人只玩一个小时,那游戏在线总时长也不应该只有这么一点啊?

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