第429章 技能修炼完毕,属性太变态 (第2/5页)
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可江尘没有给它们冲过来的机会,骸骨牢狱再度降临。
反复数次的试验,江尘已经知道了骸骨牢狱的效果。
同时束缚的怪物越多,束缚时间就越短。
怪物等级越高,属性越强,束缚时间也同样会缩短。
就以他目前1级的技能来说,在天赋增强后,拥有60秒的束缚时间。
在束缚一只野狼的时候,大约可以束缚20秒。
若是他同时束缚8只野狼,只能束缚3秒不到的时间。
还有一点就是骸骨牢狱这个技能对精神力的消耗极为庞大。
每增加一只束缚的怪物,精神力消耗就会成倍增加。
1级的技能束缚1只野狼,需要100点左右的精神力。
若是同时束缚8只野狼,将会消耗800点精神力。
若是技能等级提升了,消耗还会进一步增加。
这么庞大的消耗,若是换成别的法系职业。
在50级的时候顶多也就是4万的精神力。
同时束缚多个目标,多来几次,精神力就消耗得差不多了。
而且同时对多个目标来用的话,束缚时间也会大大缩短,实用性大降。
可对江尘来说。
江尘已经完全搞明白了这个技能的关键。
修炼骸骨牢狱这个技能最大的难点就是精神力消耗过大。