第128章 优秀的匹配机制 (第2/5页)
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“让我来试试!这游戏不会是看菜下碟吧?我跟我现实女朋友玩这游戏,难道也触发不了?”
小陆只是开个玩笑,并不觉得这是真的,反正也想不明白,权当多测试一遍呗!
可他没想到,当测试对象从霸哥变成他之后,才刚开始互动没多久,更没有增进感情,好感度曲线便直接拉满了。
而在另一边,配合测试的客服小欣也表示,她那边直接弹出了许多个互动选项。
小陆这边也有。
拥抱、告白、牵手、接吻……该解锁的亲密互动,瞬间就全解锁了。
“卧槽!”
陈霸和小陆齐齐无语。
这玩意还真是看菜下碟?
陈霸跟小陆测不出来,陈霸跟客服小欣测不出来,换成小陆跟客服小欣后,还没开始互动增进感情便快进到搂搂抱抱了?
什么意思?
一款游戏,能鉴别出屏幕前的玩家是男是女就算了,还能鉴别出是玩家否对彼此存在好感吗?
“不可能,绝对不可能!”
小陆觉得这是巧合,或者说是一个逻辑bug,应该不存在这么离谱的事情。
明面上,陈霸认可他的猜测,确实不可能存在这么离谱的事情。但心底里,陈霸却隐隐有一个猜测。
这玩意,还是有可能的!
没那么玄乎,理论上应该是ai根据一些已掌握的信息,再加上游戏行为逻辑分析,判断玩家真实性别,以及对彼此是否存在好感。
游戏ai有这么智能吗?
普通的游戏ai,或者是那些大企业斥巨资研发出来的语言类ai大模型,估计也做不到这一点。
但如果是铁憨憨系统,那还真不好说……
问题就出在这。
飞鹏大将军和小林同学的偶遇,说到底只是两个志同道合的人,机缘巧合匹配到了一起,然后因此结识,并通过游戏里的小小互动产生交集或好感。
然后,水到渠成走到一起。
“巧合罢了!”
陈霸彻底弄明白了。
《恋爱参谋部》的底层代码确实有问题,很多应用于npc的功能组件,全都能应用于玩家。
ai也能通过游戏行为和其他信息,判断出是否为异性玩家。
这还不算完!
想要复刻张鹏飞在帖子里描述的事情,还有一个很重要,同时也是最核心的前提条件——匹配到志同道合,最正确的两个人!
随便匹配一男一女,难道就能像「飞鹏大将军」和「小林同学」这样擦出爱情火,然后互生好感走到一起了?