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小陆解释道:“在这10秒钟里,仇恨脱离的怪物,在底层逻辑上,套用了NPC的中立好感模板。”

两句话概括:

正常情况下,怪物不适用NPC模板,它们有单独的一套行为逻辑。

但勇者逃跑,战斗结束后的10秒钟,怪物仇恨脱离的这段时间,为了省事,底层套用的是NPC中立模板。

在这10秒钟的时间,怪物就跟正常“中立NPC”没有区别。

所以这段时间,勇者是可以对怪物使用礼物来增加好感度的,十秒钟不够?那就继续战斗,继续逃跑,一直循环这个过程……

当好感达到“追随”级别,再次逃跑后,怪物就会出现在“可招募”名单队列里,也就不会再触发战斗了。

听起来很复杂的一个Bug,正常情况下,不会有玩家触发。

但陈霸不敢小看第四天灾的恐怖性,只要有这個Bug在,玩家必定能触发,并且利用这个Bug去攻略魔王。

概率再小,他也不敢赌。

所以这个Bug必须修复,避免游戏发售后,大伙都不务正业,跑去攻略魔王而忘记了勇者身份。

“修复这个Bug需要替换底层逻辑代码,简单来说,怪物脱离仇恨后,不能继续沿用NPC中立模板了。”

小陆苦笑道:“这很费时间,而且单独为其写一段代码也不值得,所以我想的方案是加几行代码,锁定怪物的好感度上限值。”

这也是图省事。

重写底层多麻烦啊,而且也没那必要,毕竟这个问题的解决方案有很多种。

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