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喜欢我Bug制造器吗?

不少开发者使用完天霸引擎后,都遇到了游戏出现“未知”Bug,而自己排查半天却找不出原因的问题。

缺乏稳定性和可靠性,随时有可能给你的游戏埋下隐患的引擎,也就独立游戏开发者不嫌弃,甚至是爱不释手了。

大厂看都不会看一眼天霸引擎,总觉得这是“陈霸の阴谋”,毕竟谁家引擎会制造出这么多游戏Bug啊?

“唉!”

轻轻叹了口气,陈霸说道:“引擎的更新,回头我再试一试,先不说这个了,的事你先安排一下。”

“现在就做?”

杨栋有些诧异,如果他没记错的话,原定的发售日期是下个月吧?

预计下个月发售的游戏,现在就给那些游戏媒体人与制作人赠送Cdkey,他们能玩到游戏吗?

“能玩!”

陈霸不假思索道:“服务器早就搭建好了,客户端的话,咱们弄一个特殊下载链接就可以了。”

之所以要提前一个月赠送给这些媒体人和制作人,而不是等游戏正式发售后再送,其实有一定的“时间”因素。

明年的TheGameAwards也就是TGA马上就进入到提名评选环节了。

不抓紧时间把游戏送出去,那肯定赶不上明年的TGA评选,只能往后顺延一年,去竞争后年的大奖。

本来这也不算什么大事。

往后顺延一年就顺延一年呗,难道明年提名和后年提名有什么区别吗?

结果还真有!

陈霸通过打听得知,明年的TGA大概率没有、这类竞争强力的3A大作出现,也就是典型的“颁奖小年”。

而后年,那就棘手多了。

不出意外的话,后年将有多款知名3A游戏的续作推出,其中不乏老头环、刺客信条、只狼和战神这种顶尖IP。

最重要的是,后年大概率会有“那款游戏”的续作,也就是R星信誓旦旦说文件夹已建好的……

正因为这个原因,所以陈霸不想因为发售时间,跑去参加后年的TGA,而是尽可能参加明年的。

这一年之差,差距可太大了。

入选明年的TGA,陈霸有十足把握拿下“年度游戏”大奖,毕竟其他游戏完全不是的对手。

但如果阴差阳错入选了后年的TGA,那就算有题材优势,恐怕也是凶多吉少,毕竟同样提名的几款游戏,全都不是善茬啊!

……

洛圣都,GameDetective编辑部。

GameDetective网站创立于1997年,起初只是一个分享性质的游戏社区。创始人罗伊·克里夫特收集了许多游戏资料和攻略教学,无偿分享给感兴趣的其他玩家。

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