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立誓要将玩成的聋哑刘金福,刚抢劫完小卖部,转头就被抓住了。

轮椅侠罗吉的命运稍好一些,虽然在游戏里,人物的体力与精力值是有上限的,但……轮椅是不消耗能源的永动机……

于是,他开发出了一个新的玩法:轮椅自动驾驶,角色坐在上面睡觉恢复体力与精力,这样就可以走遍全世界了!

可惜的是,他还没坐着轮椅一路开到珠穆朗玛峰,中途就因为轮椅开进小河,角色在睡觉被淹死了……

“很好,继续保持!”

虽然第一轮的测试,并没有找到问题所在,但陈霸认为这个方向是正确的,测试游戏就得走邪门歪道。

况且这才第一天而已。

只要保持住这个思路,往后几天继续探索游戏在联机模式里的邪门玩法,找出“隐患”不过是早晚的事。

想到这里,他顿时放心了。

测试工作有罗吉和小陆盯着,他可以抽出时间去跟栋哥商量一下,关于如何宣传这款游戏的问题。

游戏要想卖得好,品质是一方面,宣发也是很重要的一环!

不可否认,游戏行业从来不缺那些依靠口碑发酵,然后销量一步步起飞的游戏,甚至有很多。

但说句实话,如果能一步到位,谁愿意慢慢悠悠等口碑发酵,依靠玩家们的口口相传和自来水提升销量呢?

时间成本不是成本啊?

因其独特的题材,宣发上面肯定需要慎重,至少要尽可能避免被人曲解甚至误解。

“最好是不宣传……”

杨栋提出他的看法道:“大规模宣传的话,难免会有利用他人不幸赚钱的嫌疑,玩家们估计也会很反感。”

“小规模宣传意义不大,毕竟咱们都这体量了,小规模宣传和不宣传有什么区别吗?”

“所以我建议不进行任何宣传,低调发售,全靠玩家口口相传,自发帮我们做游戏宣传……”

这样也行!

陈霸想了想,发现栋哥说得确实很在理。这个体量,小规模宣传还不如不宣传。

大规模宣传的话,很容易被人挑刺指责,毕竟这个题材确实有点过于“特殊”了。

那就不宣传了,就跟企鹅搞这款游戏一样,知道的人自然知道,不知道的就算了。

与此同时,游戏还可以做一个补充说明,表示游戏的相关收入会全额成立专项“基金会”,定向帮扶残障人士。

那这就是一款公益游戏了,玩家帮忙宣传也不会招惹路人网友的反感……

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