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卧槽,琴女Plus?

玩家会产生这种看法,完全是因为萨勒芬妮与琴女在技能机制和团队定位上的高度雷同。

实际上这种说法也没有错,因为从代码层面上来看,搞不好萨勒芬妮的技能模组就是调用的琴女代码。

设计师如果想原创一个特殊机制的英雄,就会发现难度特别高,而且很容易出现游戏Bug。

比如佛耶戈、塞拉斯这种。

但如果在机制上靠拢老英雄,做一个“缝合怪”,那就简单多了,直接调用老英雄的代码改改模型和数值就行了。

这工作量完全是一个天一个地,前者比后者要多花很多时间。

制作游戏也是同样的道理,在许多款优秀游戏的基础上推出新作,肯定比一无所有从零开始节约时间。

最搞笑的是,因为天霸游戏引擎的运用,甚至连“美术资源”都可以直接调用老游戏,不需要重新搞一套。

这也是开发进度如此之快,甚至测试工作如此短暂的原因之一。

能不快吗?

地图是在的基础上缝缝补补,美术设计和功能模组借鉴了,部分玩法与交互参考了……

说这是一款“缝合怪”游戏并不过分,甚至十分贴切。

陈霸也承认,原创的内容真不多,大部分都是对老游戏的缝合与修补。

可这不是什么大问题。

游戏圈多的是这种游戏,又不止他一个人这么干,有什么可紧张害羞的?

再说了……

一款游戏好不好玩,跟它是不是缝合怪没有关系。

缝合怪怎么了?

缝得好的游戏,照样能吸引一大票玩家,近些年火爆起来的热门游戏,谁没当过缝合怪?

堂堂连载ing!!

分联机和单机两种游戏模式,测试步骤也不一样。

重点是联机模式。

毕竟从陈霸已掌握的情报来看,这款游戏如果要出问题,有极大概率是因为联机模式。

反而是单机模式,不太可能出什么问题,或者说较为恶劣的游戏Bug。

“你这是刻板印象!”

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