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拿笔在纸上记下关于体力值与精力值的描述后,小陆旋即又问道:“那咱们是不是得针对不同残障情况,分别设计一套初始体力值与精力值?”

“对!”

“不过这个先不急,咱们目前的工作重点是,如何在游戏里还原出每一类特殊人群的实际情况。”

陈霸摆了摆手,示意小陆先别急着探讨数值系统,这个回头慢慢弄也来得及。

真正的核心,其实是“模拟”残障人士的现实生活情况。

怎么个模拟法?

不同的残障人士,如何在游戏里模拟出相应的情况?

罗吉想了想:“盲人阿巴的话,咱们游戏可以降低画质和模型渲染精度,同时改变画面明亮度与对比度……”

“可以!”

陈霸点了点头,旋即补充道:“聋哑阿巴的话,可以分别搞一个完全静音、无台词对白的游戏版本!”

“静音我能理解,可无任何台词对白是不是太那啥了?”

杨栋思索道:“无任何台词对白的话,玩家很难代入并沉浸到游戏里,这将极大降低游戏的可玩性与互动性。”

“那不如这样……”

“聋哑分开做,一种是耳聋,游戏是静音的,看不见听不见任何NPC的台词对白,只能看到听到自己的台词。”

小陆补充道:“一种是哑,游戏有声音有对白台词,但主角阿巴说不出话,所以他的台词全是一串省略号,沟通全靠手势比划。”

“可行!”

陈霸认可这个提议,分开做确实好一点,不然就跟栋哥说的一样,游戏没声音没对白,就跟默剧一样,太破坏游戏代入感与沉浸感了。

“然后是肢体残疾……”

这方面陈霸有了预案,那就是行动不便。

举个例子,其他角色包括NPC的移动速度是100,那阿巴的移动速度就是50甚至20,远远低于正常人。

当然,肢体残疾也得分腿和手,不同情况应对不同方案,不能一概而论。

比如在游戏里,视力障碍的阿巴,移动速度同样会很慢,这不代表他的腿有问题,只是单纯看不清看不见,所以走得慢。

“别的情况,我回头去找专家沟通了解一下,顺便请个顾问来再做决定!”

“霸哥,我有一个问题!”

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