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他确实要比其他大公记下的更多,但那些残破的回忆让他完全无法在其中组成一道清晰的脉络。
所以,当初他和其他吸血鬼大公们一起蹒跚走出黑暗山脉的时候到底发生了什么?
啊。
这该死的谜团。
看来在黑灾中如果有时间的话,自己得去一趟那个沼泽禁地了。
——
“向您致敬,墨菲总督!您莅临我们的马奇诺防线视察工作让我们这里蓬荜生辉!”
在污秽沼泽之外忙碌的工地上,快乐棒拍打着血翼上升到空中,一眼便看到了正在高空俯瞰整个马奇诺防线的墨菲大人。
作为防线的指挥官,棒哥立刻上前对墨菲大人一顿狂舔,同时得意洋洋的带着主线NPC“游览”自己的防线。
能飞的好处就在这里,不需要墨菲在防线上来回走动,从高处俯瞰便能看到整个防线的全景。
这处完全由小玩家们选择并设计建造的防线并不是长城那样围绕着污秽沼泽修建,相反,它是间断式的,只从高空看去甚至很难将其判断为一整条防线。
最少在墨菲这个门外汉看来,似乎只有几处孤零零的堡垒群卡在沼泽与幽暗男爵领之间。
不过他确实看出了点门道,比如在几个堡垒群之间的高地上都被预设了炮兵阵地,这会正有大量劳工在那些高地附近修建搬运火炮的道路。
就像是一个个钉子钉在了地面上,把这些分散的点连接起来恰好就是一条环绕沼泽区的防线。
旁边还有快乐棒舌绽兰花一样为墨菲大人介绍他的防线组成:
“目前永备工事已经修建了九处火力要塞,我们从其中精心挑选了三处区域组建了更大型更复杂的永备工事,都是从之前四次黑灾的战例中反复研究才挑选出的最容易被攻破的区域。
石匠兄弟会采取了比较稳妥的方案。
我们通过地面碉堡与地下工事的配合将这三处连接成为马奇诺防线的主体,三处主阵地通过狗头人们在地下挖出的交通线连接,完美堵住了自污秽沼泽沿线通往特兰西亚的几处最好走的要道。”
棒哥在空中指点下方三处已经建立起的碉堡群,对墨菲解释到:
“我们将在这三处阵地布置大量的火炮和层叠战壕,其中最短的一处阵地也有纵向三公里横向五公里的战场宽度。
这个战场宽度能够限制豺狼人的数量优势并将我们的优势发挥出来,一旦进入战时状态,我们还会在这些重点布防区域埋设大量地雷以此迟滞敌方的进攻。
而在重点防御的三处阵地之外都是非常复杂的地形,根本无法允许豺狼人大规模通过,到时防线启用与后方数个阵地组成协作,一旦有小股豺狼人突破后方便会出动骑兵和步兵对它们进行围歼战。
不过您麾下的士兵数量还太少,他们无法完全守卫住这些战线,必要的时候我们估计要抽调民兵。”
“听起来很厉害,但我毕竟不是军人。”
墨菲点了点头,他又问道:
“但我注意到你们的防线只是在中部区域,并没有向沼泽方向两翼扩展,这是为什么?”
“人不够,时间也不够,大人。”
快乐棒叹气说:
“尽管血爪氏族能提供给我们很多狗头人劳工,尽管石匠兄弟会也在不断将金雀花王国的‘支援者’带入阵地修建,但想要完成从克里木要塞到走私者林地近两百公里的全面防御是做不到的。
完全修建一条和克里木要塞那样的不落之壁按照目前的进度最少得十年
我们没有那么多时间和资源,而即便我们真的修出了一条沼泽长城,以特兰西亚的人口也根本不可能征召到足够的士兵防守它。
最重要的是,我们也没必要那么做!
幽暗男爵领的地形相当崎岖,这种地形日常生活会让人非常难受,但在打仗时这就变成了优势!
一条防线的修筑计划里,由人造的碉堡要塞永远是对自然环境的补充,优秀的将领应该学会合理使用山川地形,将自然的力量纳为己用。
或许这条防线在您看来千疮百孔,但请相信我,一旦真的开战,我们以目前的人手足以保证在不受支援的情况下可以依托这些阵地、火力点和纵横交错的战壕坚持两个月以上!