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97.团本前三向来是开胃...卧槽!这啥玩意?【37/60】

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就在他们休整的时候,玩家界面的团队频道里突然被发了个【血鹫叛徒】的成就,呜喵哥随后在团队频道里大喊到:

“快来混成就!棒哥的猜测是对的,拉怪过来混助攻也能点亮成就!不过猎巫人这边也有受伤,来几个人把他们拖回第二大厅的安全区,让民兵队的医师治疗。”

呜喵哥,快重组人手,我们从猎巫人们那条路过去,用石像鬼或者肉身引怪,就用刚才的战术!

把那些疯子吸血鬼引到精英猎巫人那边让他们杀,咱们混助攻和人头就行了!

靠!

这才是这个副本的正确打法!”

“懂了,兄弟们跟我来。”

“咱刚才打的这个石像鬼可能不是BOSS?就是个副本稀有怪之类的玩意。”

“焯,你这么一说好像还真有可能!”

快乐棒人都惊了。

但仔细想想却回过味来,他摩挲着下巴说:

“等等,我突然意识到一个问题,或许这又是一个和走私者林地那种绝境很类似的选项,开发组是想让我们意识到不能用普通思路来搞定这个真实副本。

呜喵哥擦了擦额头上的伤痕,带着自己的四大金刚和老表就从另一侧的通道跑过去探探路。

其他玩家们抓紧时间休息顺便吃个饭。

这游戏就这一点不好。

不吃东西就会饿,饿的久了还会虚弱昏迷,却没有饱腹值的设定,全靠玩家自己感知。

沉浸感确实有,但在战斗中未免有点太不方便了,而且最混蛋的设定在于玩家的味觉都是全拟真的,伱说每天光吃面包人都受不了,看来以后学学厨艺也是非常有用的技能。

话说,正常副本里的己方NPC也不该这么多,但眼下不但有营地民兵还有猎巫人这种精英单位,所以这个副本的真正打法应该不是我们埋头猛冲。

实力差距太大了!

我觉得我们的真正职责应该是协助NPC才对,所以开发组特意安排了一个流程BOSS在这里,目的就是为我们赋予石像鬼构造体这样的临时随从,好更方便咱们完成自己的工作。

对头!

这么一说逻辑就通了。

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