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不得不说,这个年代的仿真模拟手段着实匮乏。

“言归正传,其实这个问题,更专业的叫法应该是并行非约束四面体网格生成方法,我当时提出那个伪四边形思路虽然可以在保证网格质量和网格生成的成功率,但应用对象的求解阈不能太大,否则很容易影响到数值稳定,最终降低方法和程序的鲁棒性。”

“另一方面,那种办法在操作上也有困难,如果采用人工操作,那么大量的三角形转化成伪四边形是相当繁琐的工作,而如果使用自动生成,那么边长为0的伪四面体网格对于目前的生成方法而言计算难度很大,需要占用巨大的内存不说,消耗的时间也往往是我们难以承担的,关于这一点,如果在座的有搞建筑结果设计的同志,应该会深有体会。”

说到这里的时候,常浩南注意到

“不知道我解释清楚了没有?”

常浩南重新看向刚刚那位提问者。

那自然是清楚了的。

后者连忙点头,然后坐了回去。

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