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玩过塞尔达后, 玩家们都是很满意的。塞尔达的质量没有辜负玩家们的期待,的确如红狗之前宣传的那样, 是跨时代的作品。

若说塞尔达增加了多少新元素, 这倒是没有。塞尔达只是把红狗之前在其他游戏中增加的新元素全部整合起来,最后的效果,却不能用“只是”来评价。

塞尔达用的还是口袋妖怪水彩童话世界般的画风, 但画面比口袋妖怪更细致,让玩家们更深切的感觉自己仿佛进入了一个真正的童话世界;塞尔达的怪物大多采取了人工智能,每一只出现在玩家视野中的动物都是可以捕获或者狩猎, 全部都拥有动物本能;塞尔达的关卡充满了各种符合物理学和化学常识的解密要素, 在黑魂中所能运用的利用环境坑死怪物的手段塞尔达都能用……

在这个游戏中, 红狗取消了玩家等级,甚至连武器,最开始给你的新手武器——前提是耐久没掉光的话,可以一直用到最后(虽然耐久不掉光是不可能的)。玩家们在游戏中从弱到强的过程,就是积累经验, 积攒装备, 仿佛现实中由弱变强的过程。

在怪猎和黑魂中,红狗已经表现出这种趋势,让玩家们熟悉了这种没有等级的“练级”。塞尔达出现之后, 玩家们非常顺利的就融入了这个世界, 开开心心积累经验,像在现实中一样,在这个游戏中缓慢成长。

比起其他游戏还有一个“必须要做的主线”, 塞尔达虽然主线明确,却不要求玩家们必须做什么,甚至玩家操控的角色,都故意模糊了过去,让玩家们的代入感更加强烈。

塞尔达的剧情,在如今剧情必定“反思”这个游戏制作环境中有些格格不入。

在红狗出现前,市面上的游戏剧情都是简单的勇者斗魔王或者其变种。即一个人要毁灭某个地方——小到一个小镇,大到整个世界。玩家扮演的勇者则是正义的化身,要打败魔王拯救魔王想要毁灭的地方。

当红狗出现之后,游戏世界的剧情逐渐变得复杂。业内声音变成游戏剧情必须要反思现实,才能叫一个好游戏。

但萧枸之后制作的游戏剧情却逐渐回归了简单,从《刺客信条》开始,或者说更早的口袋妖怪开始,萧枸告诉业内和玩家,剧情虽然是游戏重要的组成部分,却不是游戏的全部。塞尔达再次讲述了这个道理。

塞尔达的故事正是简单到不能再简单,传统到不能再传统的勇者斗魔王的故事。魔王将要苏醒,公主等待被拯救,玩家扮演的勇者失去了记忆,在白胡子老爷爷的引导下锻炼自己,完成自己作为勇者的使命。

玩家扮演的勇者只有一个名字,名字还可以自己取。他没有过去,只有一个白胡子老爷爷告诉他的“使命”。很多玩家对这个“使命”没有多大感觉,每天打打猎,做做饭,把游戏玩成了一个休闲游戏——不完成主线任务,就不会出现魔王苏醒的剧情,玩家可以一直休闲下去。

这让许多玩家都没有了紧迫感,每天满地图乱跑,完全把可怜的公主忘在了脑后。

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