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王巡打出这个结局的时候,也有许多玩家打出来了。红狗游戏和萧枸的官博被轮爆了。他们都希望官方给一个解释,这个画面是不是第二部的预告,两个妹子会不会又遭遇不好的事。

红狗立刻回应,本游戏没有第二部,这个就当做剧情留白,让玩家自己想象。

玩家们:……

玩家们:不敢想不敢想,细思恐极好吧!最后美好结局难道是世界毁灭吗?!

............

《寂静红蝶》引发的舆论还在持续,这个游戏以“玩的时候不恐怖,细思越来越恐怖”著称,最后在各大媒体恐怖游戏排行榜上节节上升,居然力压各大全息游戏排到了前三,甚至占领了第一。

这让人们非常好奇。隔着电脑屏幕,这游戏怎么能比代入感极强的全息游戏还恐怖?然后“心理恐怖游戏”的概念逐渐传播开来,这种“心灵暗示”的方式,让游戏厂家们和爱好者们津津乐道,也引起了一些人的害怕和担忧。

眼见着这讨论越来越离谱,开始朝向“如果有人在全息游戏中植入心理暗示杀人该怎么办”发展,萧枸不得不出来接受专访。

萧枸在记者提问制作这样一款恐怖游戏的原因的时候,他面带忧国忧民的愁容,郑重道:“我的目的,就是为了引发人们的深思和讨论。”

“众所周知,技术的革新带来的不仅仅是美好,也有灾难。游戏全息技术也是这样。”

“我想大家肯定听过一个故事。有个研究组织将一个死刑犯眼睛蒙上绑在椅子上,切割了他的手腕,让他听着自己血液流出的滴答声。一夜之后,那个死刑犯死了,然而他的手腕早就没流血了。这种事无论是否真实,但科学研究已经证明,大脑十分神奇,人们是真的会被自己吓死。而且并不是身体有问题,比如高血压心脏病等患者才会被吓死。一个健康的人也会被吓死。”

“现实中遇到这种惊吓情况很少见。但全息游戏会将人们现实中不会遇到的可怕景象复原。”

“为此,社会当然也进行了相应的保护措施。比如全息设备都配备有紧急装置,只要检测到玩家心跳频率波动过大,就会自动断开游戏。如果玩家自己觉得不对劲,不但可以立刻中止游戏还能在游戏中直接联系120。”

“目前市面上的恐怖游戏都没有出现过问题。因为在玩家们的惊吓值达到一定地步的时候,游戏会自动断开,玩家会从‘噩梦’中惊醒。这种惊醒会让玩家瞬间从虚假中回过神来,不会对自己现实生活造成影响。”

“可是有些恐怖不是人们立刻就能回过神来的。我制作的心理恐怖游戏就是这样。寂静岭三层空间,用空旷、黑暗、迷雾、夸张的色彩引发玩家的恐惧,普通的怨灵、扭曲的怨灵和最可怕的怪物层层递进,再加上充满谜团的剧情和……不怎么美好的结局。这些会给玩家们留下心理暗示,留下恐怖的种子。之后他们只要看到类似的场景,就会回忆起这种毛骨悚然的感觉。但是在刚面对的时候,他们并不会感觉害怕。”

“这种恐惧要怎么防备?我们要怎么保护玩家的安全?”

作者有话要说: 感谢夏の目扔了2个地雷

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长庚扔了1个地雷

查查茶扔了1个地雷

千夏黎扔了1个地雷

少林方丈大师扔了1个地雷和所有订阅、留言的朋友们。下一章继续听狗子胡扯。

小庭观鱼扔了1个地雷

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鲭鲭塬尚悚扔了1个地雷

半盏残灯孤枕梦扔了1个地雷

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