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总而言之,这个游戏发售时间的闹剧终于落幕,玩家们都玩得十分尽心,对红狗的服务态度好评满满。所谓他们要的不是结果,是红狗的态度。态度!懂吗!态度!
红狗翻白眼。一群磨人的小妖精们。
这闹剧落幕之后,关于游戏的讨论也终于开始了。
游戏正式发售之后,其游戏模式和计算奖励积分的方式跟萧枸之前回答玩家的提问相比,有了一些改变。
这改变实在是无可奈何。红狗的员工们设计地图的时候实在是有些太丧心病狂,手残党可能真的永远卡在最低等级永远过不去。
现在《无尽求生》分三种游戏模式。第一种是正常排位赛,也就是最开始宣传的模式,玩家普遍称呼其为排位赛。玩家按部就班一点一点的变强往上打,从十人本二十人本到一百人,一百人的时候可以组队。不过奖励方式发生改变,一局对战中前百分之五十都能获得相应几分。也就是说最低等级的十人副本,后死的五个人都能获得奖励积分且不用降级扣积分。
第二个模式是pve生存模式,玩家称呼其为苟活模式。地图难度一致,为限时副本,副本中除了玩家自己之外全是ai,其中一半ai是敌对,剩下的ai为队友,会自动狩猎对方。玩家要做的就是搜集各种道具苟到最后,活到时间结束就算赢。这个pve仍旧可以赚取奖励积分,地图难度仍旧逐步往上升,达到一定难度之后也是地图也会出现一百人。
第三个模式在活动中出现,虽然游戏命名为“噩梦团战”,但玩家们更乐意称呼其为神仙打架。
在第三个模式中,每个副本限定100人,其中平均分配不同段位以及百分之十到二十的ai。每个玩家进入之后,会随机分配一些“高等级”道具,地图中也会有“高等级”道具刷新点。这些“高等级道具”即是玩家们玩其他射击游戏常见的八百米一枪爆头啊,自动瞄准啊,瞬间满血啊,橡胶人啊,水上漂啊,天上飞啊……玩家们捶地大笑,这尼玛不就是外挂嘛!红狗你简直是太逗了,直接把外挂弄成副本了吗?大家全都选着外挂工具,来一个神仙打架是吧?
红狗:我不是别胡说,这是高等级道具,高等级道具懂吗?
还好ai是没有外挂的。但是射击游戏的技术就在于预判和计算,ai不需要外挂就是神仙啊!
所以,这个活动被叫做“神仙打架”,真是非常贴切。
活动给的是活动积分,活动积分可以用来兑换道具、体力、服装、易容券等。
这三个模式,正常模式取消了体力限制,只要你有时间可以随便打;后两种模式都需要耗费体力,体力可以氪金购买,奖励积分每日也有限量体力可以兑换。
总而言之,要么你技术好,正常排位慢慢赚积分;要么就花钱吧,也可以体会到游戏的所有乐趣。而且很多玩家甚至觉得,苟活模式和神仙打架更好玩。
当第一期活动结束之后,玩家和媒体关于这个游戏的评论就出来了。除开特别吹和特别黑的评价,大家对这个游戏的普遍评价是,这个游戏是红狗针对“红狗的游戏缺乏游戏性”的有力驳斥。
当仙剑出现的时候,有评论称红狗只是擅长剧情向游戏;当红狗家园出现的时候,很多人还是说休闲玩法的游戏性不高;当灵战出现的时候,还是有人梗着脖子说,灵战卖的是人设和故事,这种打斗没意思;当洪荒出现的时候,仍旧有人闭着眼睛说这游戏只是胜在稀奇,盖房子有什么好玩的……总而言之,红狗现在这么大卖,只是因为它卖的都是新事物。如果红狗做传统的游戏,肯定是比不过老牌厂家的。这就是红狗的底蕴不足,能力不足,只能靠卖新事物来抢占市场。真要让它站在和其他游戏厂家同一起跑线上,红狗是打不赢的。
这种话看似很有道理,明眼人都知道全是扯淡。然而这种扯淡还总有人提,好似红狗做的游戏技术不到位似的。这次红狗不卖剧情,不卖新玩法,就是普普通通的射击(?)游戏,照旧大卖。
不管你说红狗是老瓶装新酒还是新瓶装老酒,总之玩家爱喝的就是好酒。
把《无尽求生》这个游戏拆开来,所有游戏要素全是玩家们玩腻了的要素。射击、格斗、道具、甚至“外挂”,哪样不是玩家耳熟能详的东西?非说它新颖,那只是地图关卡的设计。但这些地图真要拆开来,好似也似曾相识。甚至高等级地图,红狗十分偷懒的把自己其他游戏的地图拿来用来,玩家们也买账买得乐意,甚至觉得那几张“客串”地图是最好玩的地图之一。有些画风不对的游戏的地图,更是让玩家们津津乐道。
比如植物大战僵尸的地图,玩家们一边防备植物,一边防备僵尸,还有隔壁老王操纵着破机器人给玩家捣乱;比《我的家园》明明只是一款三消类模拟经营游戏,弄到这个地图,玩家们“缩小”进入了花园/家园中,要时时刻刻看着三消进度,预防环境突然改变,天降大树什么的,甚至里面的仆人管家还要不小心摔跤,可爱的猫猫狗狗还要追着玩家乱跑……
这特么太恐怖了!说好的休闲游戏呢!怪不得是最高等级的地图!简直太难了!玩家们被恶趣味的红狗设计师们欺负得死去活来,但是玩得不亦乐乎,一边骂一边上瘾,简直跟m似的。
当地图中选的红狗的游戏设计师们玩到这个游戏的时候,也忍不住瑟瑟发抖。
就算是测试员也是分头测试,没有玩过全部地图;大部分设计地图的员工更是只知道自己的地图,对其他地图一无所知。当他们开始玩的时候,忍不住找自己的同事真人pk。这人也太损了吧?他脑子怎么长的?简直精神变态!本来以为自己已经够奇葩了,没想到同事们的点子一个比一个奇葩。
当然,其中最奇葩的当属萧枸。萧老大千秋万代一统江湖,谁也超不过他。
侯锐玩过这个游戏之后也忍不住怀疑人生。他制作的镜花缘地图只是中规中矩的关卡,要说难度也不低,但是他没有那么恶趣味啊。比如要玩家从茅房中找道具什么的是不是过分了点?虽然是废弃的茅房,那也是茅房啊?而且看看他们设计的什么道具啊,自己就是普通的木棒小刀枪支等等,别人的什么啤酒瓶扫帚折凳锅盖甚至半块门板?你让玩家捡破烂吗?
侯锐开始怀疑人生,他和红狗的差距难道就在恶趣味吗?他是不是该给镜花缘设计更多的恶趣味环节?
还好侯锐被四季游戏工作室的其他组员给按下来了。大家风格不同啊,你看萧枸所做的仙剑不也很正常,一点恶趣味都没有。灵战也算是正常的对战游戏啊。只是无尽的风格如此,不要毁掉镜花缘的高大上啊。
侯锐虽然忍了下来,但是还是忍不住多做了几张恶搞版本的镜花缘地图,加在了无尽的后续补丁中。
后来无尽成为红狗游戏设计师的一个减压途径。每当他们压力很大或者心情不好的时候,就做一些地图,设计一些关卡,在萧枸那里过关之后,就加载到无尽的补丁中。这让无尽的游戏的资源越来越大,还好之后技术也在进步,玩家的游戏设备空间也越来越大。当无尽重置版出现的时候,资源大小就更不是问题了。
这些是后话。现在玩家们只是沉浸于无尽那些正常的不正常的地图中,互相突突突的十分开心。虽然无尽给了玩家一个十分压抑的预告,但是这什么生存的意义和我《无尽求生》的玩家有什么关系?这就是一个很单纯的很简单的没有剧情的小狗狗用作试验品的突突突游戏啊。