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“算了,走一步算一步吧。”萧枸道,“让我看看主线任务是什么……女性向休闲游戏?!”
系统:探查到这个世界没有女性向游戏这个划分,游戏面向群体主要为男性玩家,即使女性玩家也会玩,但女性玩家对游戏忽视女性群体多有微词。女性玩家怨念巨大。
系统:主线任务更新中。第一个主线任务,请设计一款女性向休闲游戏并上架,时限一个月。
萧枸看完之后有点发愁。
当然,这不是说他不知道女性向游戏怎么做。前世他在入职培训的时候,上过关于现在市场上各类比较红火或者吸金的游戏的介绍课。而且他入职的公司是个大公司,女性向游戏也有做。只是,萧枸在目前他所拥有的资源限制下,要做一个叫好又叫座的女性向游戏并不容易。
即使系统这次没有规定游戏上架后的数据,但萧枸一是不想刚做游戏就砸了自己公司的招牌,二是他不确定系统接下来的任务会不会和这款游戏的数据有关,他决不能草率行事。
系统限定了休闲游戏,休闲游戏就需要利用玩家的碎片时间,那么肯定还是手游更合适。
女性向游戏最常见的就是恋爱向游戏。优秀的剧本、立绘、声优,是一款吸金的女性向游戏所不可少的元素,至于游戏性倒是其次了。
很多男性玩家完全不能理解,一款战斗都能跳过的游戏,女性玩家能为了一张心仪的卡砸个几千上万毫不心疼,甚至在满破对数据没有决定性影响的前提下,为了“真爱”,一定要满破——这类卡片游戏,常见的满破需要抽到6张相同的卡片。
如果这款女性向游戏中拥有排位等元素,为了表现自己对角色的爱,许多玩家几百上千石头的碎,彻夜不眠的刷本攒积分,就为了在前排挂签名表白自己所爱。