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他们认为仙侠类游戏市场高度同质化,游戏剧情和游戏画面鲜有面耳一新的感觉,竞争呈完全饱和状态,玩家有厌倦情绪。
若将广告集中投向现有网媒广告渠道,容易被海量的广告信息干扰、掩盖,难以到达、吸引目标玩家。如果不惜财力,孤注一掷,预期风险太高。
相对于网媒广告竞争激烈,广告费用不断攀升的局面,电视媒体可以说是一片尚未开拓的蓝海。他们也有吸引网媒广告加入,调控和平衡广告商结构的内在需要。
疯子他们则希望以网媒广告为主,以平媒、直投为辅,稳打稳扎,保险系数高,广告费用较低。
投放电视广告的好处人皆共知,比如受众基数大、聚焦度高、履盖人群广、社会认可度高,但能否成功吸引目标玩家注意,不仅要看广告内容创意是否新颖、目标受众研究是否准确,还要看广告投入时段和栏目选择是否精准等等。此外,电视广告费用投入大,对客户实力要求比较高。
网媒广告则直指目标玩家,广告到达率较高,有很强的舆论导向能力,但广告费用年年递增,游戏开发商成本压力大,部分门户网站几天的广告费用已经接近甚至超过了,地方台黄金时间段投放一个月的广告费用。再加上广告位资源有限等条件的限制,竞争异常激烈。
会上,大家争吵不休。
广告咨询公司项目组的负责人是疯子多年相识的好朋友,如果不是因为这层关系,他才没有必要在此与众人大费口舌。
诸如此类的提案会,他们一般都会提供几套预案以供客户选择,客户作出选择后,他们就会严格执行合同。