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“2004年度最佳2d网游——未来动力《春秋战国》,恭喜林枫先生。 林枫从丁三石手中接过年度最佳2d网游的奖杯,面向台下的观众是,说道:“我想这是民族网游的胜利!非常感谢主办方,感谢大家对对《春秋战国》的厚爱,未来动力很荣幸能够获得这个奖杯,我们也将把这份荣誉作为以后努力的不竭动力。”
说完,林枫拿着奖杯鞠躬下台。
台下的众人在脑海中不断揣摩林枫刚才所发表的获奖感言,对于未来动力斩获年度最佳2d网游,所有人都没有任何异议,毕竟《春秋战国》的成绩摆在那里。只是林枫为什么会在感言中首先说出“这是民族网游的胜利”呢?从《热血传奇》开始,网游逐渐走进国人的视野,到了2004年,国内网游市场人气爆棚,各种网游扎堆。这些网游质量良莠不齐,大部分都是模仿借鉴西幻背景的网游,当然,有市场就有需要,这无可厚非,但是国内优秀的游戏工作室却置优秀的民族文化于不顾,一味的粗制滥造,导致04年能够称得上质量和成绩皆优的民族网游却少之又少。
“这个年轻人还不错,公司发展的不错,难能可贵的是对发展民族网游念念不忘。从《春秋战国》到《问道》,再到2005年还没有公开测试就已经人气爆棚的《华山论剑》,未来动力似乎确实都在走着民族网游发展的道路。”
现场的不少媒体记者和代表纷纷对林枫投了赞许的目光,现在潜心做民族网游的人越来越少了,而这个年轻人让他们非常钦佩。也许以后未来动力会代理国外的网游巨著。或者收购国外的网游团队,进军西幻网游,但至少从目前来说,林枫却一直在努力的坚守着民族网游的这块阵地。
“下面的一个奖项是04年度最佳3d网游,让我们有请刚才获得年度最佳2d网游的林枫先生上台颁发这个奖项。”
林枫虽然在之前被告知会作为表演嘉宾,但没想到竟然是颁发年度最佳3d网游。
快步的走上台,林枫从主持人手中接过获奖信封,他一边拆信封。一边对着话筒说道:“到底是哪款游戏呢,真遗憾04年未来动力没有3d网游问世,不过05年就不一定了,真的很期待《华山论剑》在下一届游戏盛典中获得05年最佳3d网游。