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姜仁载对于《春秋战国》的翻译虽然不太懂。但各种关键词还是让他看得怦然心动。
一款游戏有90万的同时最高在线啊,那活跃用户至少也有四五百万。而中国才多少网游玩家?3000万,几乎每6个玩游戏的人都在玩《春秋战国》。这样的成绩,拿到任何国家都足以傲笑群雄,他怎么能不怦然心动。而且,高在线,必然说明玩这款游戏的人很多。那这款游戏必然有其吸引人的地方。能够吸引到中国玩家,也不愁韩国玩家不喜欢。
更难得的是这款游戏是永久免费,韩国的免费网游还真不少,无论是《冒险岛》、《泡泡堂》、《跑跑卡丁车》还是《热血江湖》,都有着不俗的在线成绩,如果把这款网游代理到韩国,那绝对会对韩国的网游市场产生冲击。
第一款来自中国的网游,这个噱头绝对够猛。虽然很多韩国玩家对中国网游没有太多印象,但只要他们产生兴趣,以《春秋战国》的游戏品质。想必能够冲击《天堂》等韩国火爆的网游,完成深度集团进军网游市场的梦想。
越想,姜仁载越兴奋,他甚至有立马向董事会通报这件事的想法。不过一向冷静的他,还是忍住了那颗浮躁的心。
他觉得还是要全面了解一下未来动力这家公司,知己知彼百战百胜,最好以极低的价格就能够获得《春秋战国》的韩国代理权,那样就太完美了。对于这事。他太有信心了,他知道中国人都有虚荣心,只要抓住中国人的这个弱点,就没有太大问题。
“第一款进军韩国的网游啊。”姜仁载觉得那个未来动力的年纪掌舵人绝对经受不住这个诱惑。
为了进一步了解未来动力这家公司,姜仁载继续阅读他索要来的未来动力此次游戏展览会宣传册。
“《问道》?回合制网游?”姜仁载摇了摇头。而且是中国的古典神话背景,他不能保证能不能得到韩国人的支持。毕竟现在韩国回合制网游并没有太大的市场。