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《问道》即将封测的消息发布之后,未来动力显得更加忙碌,人手也越发显得不足。
虽然这款游戏采用全新的引擎,且使用林枫提供的游戏制作软件,使游戏的制作效率大大提高,但游戏不可避免的会产生bug等,这都需要通过测试来完成。
《问道》的测试周期,12月12日启动封测,2005年1月1日启动内测,内测一周后如果没问题,将正式公测并运营。
游戏的运营与维护将全部『交』由原丘比特游戏公司的全体公司来完成,5的赢利收益分红足够让他们用心制作这款游戏。
关于封测的事情,林枫就放手让公司的人去做,他则全身心投入到新游戏的研发当中。
从深南回来以后,他和阿呆就一直呆在红叶林的公寓里。
他负责研发的是《超级『女』声》和《疯狂赛车》,相对来说,《超级『女』声》比较简单,没需要太多的时间。而《疯狂赛车》则『花』费了较多的时间,无论是赛道和设置还是地图的设置,都比较消耗『精』力。
特别是地图,《疯狂赛车》加入了一些玄幻『色』彩,比如穿越历史,历史赛道的每个地图都力求完美展现不同朝代的民风民俗、古风古韵,当你在唐朝长安的街道上与人竞技的时候,望着偶尔过往的行人,你要想办法绕过他们,不能伤害他们,感觉是不是不一样呢?类似的还有穿越神话、穿越武侠,甚至有穿越星空。