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没想到误打误撞,又给游戏增加了一个爆点。
许多不让孩子玩游戏的家长也松了口,说实在要玩游戏,这个游戏可以一玩。
他们也知道,无论怎么禁止,不可能杜绝得了孩子玩游戏。他们也只是让孩子别太沉迷。既然无法禁止,那就玩一个可以让他们复习历史知识的游戏吧。
对了,他们自己也可以玩玩,反正不要钱也能玩。
然后……嗯,全年龄向游戏你可以了解一下。
这个游戏没有故意卖肉卖暧昧,所有交流内容都披了一张主仆情深兄弟姐妹情深的皮,即使有几个稍稍有点过火的,也只是跟狂信徒似的,所有的“爱”都隐藏在了陪伴和敬仰中——这个的意思是,爱就全靠脑补,你想脑补成什么就是什么。因此无论男女老少都能玩的开心。
而且,游戏的功能,可以让喜欢单机不喜欢社交的玩家自己玩自己的,完全可以屏蔽交流,竞技场也是可做可不做的任务;喜欢社交喜欢PK的玩家则可以进入另一个战场,甚至可以和好友组队。
根据游戏研发日记,现在的战斗只是回合制,之后还会加入动作和策略等玩法。
现在的科技足以支撑这么多游戏方式。
玩家们都很期待。
靠着这个游戏,萧悦一口气积攒了很多成就点,就算图鉴还没有玩家点亮,他可以充值自己的成就值。
虽然知道小说影视化之后,图鉴会自己点亮,现在充值有点浪费。但早一点点亮,就能早一点开启下一个图鉴,解约时间,因此萧悦还是毫不犹豫的充值了。
等第三个图鉴可以开启之后,萧悦一口气多了许多关于“画”的任务——每当完全点亮一个图鉴,相关任务就会全部刷新出来,供他慢慢完成。第三个图鉴的任务也开启了。
“乐”,不是“琴”。
萧悦先是有些惊讶,细思之后了然。看来系统技能图鉴并不一定是严格按照“琴棋书画”来的。文人技艺中的“琴”指的是古琴。若技能图鉴是“琴”,那么萧悦就只能学习古琴,图鉴也只能由古琴。现在变成了“乐”,那么所有传统乐器都能算在内。而所有关于“乐”的文物,也肯定算在文物图鉴内。
萧悦思索,下一个技能图鉴很可能不是“棋”。图鉴应该是关于传统文化,而不是文人技艺。棋虽是文人技艺,但相关衍生并不多,和前三个图鉴相比,范围太窄了。
萧悦猜测,第四个图鉴,应该是“制造”,或者“武”相关。“制造”是各种器物的制造,比如瓷器、漆器、金银器等等;“武”则有传统武术、武器类文物、兵书类文物。
“具体什么,等开启了下一个图鉴就清楚了。”萧悦自言自语。
在乐器选择上,虽然系统是“乐”不是“琴”,萧悦还是选择了古琴。因为他在前两个技能学习的时候,“附身”的人也会做其他事。