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虽然有人还是对氪金比不氪轻松这一点报以排斥——总有人想不花一分钱也能碾压花钱的大佬,这一点从古至今都未曾改变,不过大多数玩家都对这个氪金体系十分喜欢。
小氪甚至无氪都能全图鉴,只是速度稍稍慢一点,肝度稍稍强一点,这简直是太良心了。
至于氪金党们也很满意。确定的、不用赌脸的出率,让他们忍不住所有角色都氪到满羁绊。至于只象征性的加一两点属性的时装,买买买,咱们就喜欢玩换装。而且所有时装都有新剧情,让你更了解这个文物的过往——毕竟大多数文物并非只经历了一个主人、一段时间。
买时装,送剧情,设置为看板郎/看板娘还会有新台词,大佬们说,我要氪爆。
虽然少了大佬们一掷千金赌概率抽卡池的豪气,但酒鬼猫说了,咱作为主策划的游戏,就是为了科普,为了让大家都了解这些文物,钱,这些只要能维持运营,维持游戏公司各位工作人员的工资就够了。
嗯,大佬们信了,甚至一些无氪们也信了。
为了如此良心的游戏,他们至少要买个月卡年卡啊。攒一攒钱,也能给自己喜欢的角色多买几件衣服,多开几个故事剧情。
精美的游戏画面、风格各异的人物、切合性格的配音、完善的氪金体系和游戏平衡,再加上萧悦强大的剧情加成,以及文物拟人这个目前还没有人尝试过的大蛋糕,这个游戏一瞬间,就成了现象级游戏,火爆全华盟,连外国玩家都忍不住好奇。
拿一个游戏来科普教育艺术品?据说反响还不错?完全无法想象啊。
华盟玩家对此忍不住翻白眼。什么叫艺术品?这是文物!文物背后承载着华盟祖先们的悲欢离合,非我族类,如何能体会十一?
第91章
萧悦看到自己的成就值哗啦啦往上涨。
他摸了摸下巴, 用游戏来科普, 效果不错呢。
他上学的时候, 发现同学们纷纷沉迷其中, 连老师苏兴德都聚精会神的看着游戏剧情动画, 略有所思。
萧悦顿时尴尬:“老师,你也玩这个?”
苏兴德一边点了自动战斗过剧情, 一边道:“剧情不错, 特别是过场的小知识。”
萧悦对这一点还是很得意的,虽然多了文本量:“游戏中剧情都经过了合理改编, 有些历史上不太确定的模糊点,就在过场中说明了。毕竟咱是搞学术的, 还是严格点。”
苏兴德看着萧悦得意洋洋的样子, 忍不住笑话道:“搞学术的?”
萧悦挺胸:“搞学术的!”
苏兴德点头, 道:“成吧, 这样也不错。”