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好了,嘲讽的话就不多说了,下面进入正题。

由于群众选票结束,最终精灵城市的票数以微弱优势领先唐古风,而从领主外出购买大量建材回归之后,城市建设便提上了日程。

让卢姥爷非常惊喜的是游戏居然选择了玩家承包制这种高度自由化的模式,不得不说这游戏有着神一样美工和引擎的同时还有着神一样的策划,神作实至名归,和企鹅、网难某些屎一样策划有着次元的差距。

下面姥爷就带观众们看一看现在具体承包制度内情。

城市会在开发者玩家的大规划下设计出哪些区域为商业区哪些区域为娱乐区,包括居民区工业区都有很详细的划分,不得不说这些开发者玩家特么都是天才,真就是把现实中城市建设那一套都搬了进来,姥爷很怀疑这些家伙到底是原来就是这专业还是进游戏新学的。

如果是后者.....大家以后就不用费钱去啥蓝翔、北大青鸟之类的了,想学一技之长直接来游戏里选个开发者,想学啥学啥,还有专业的虚拟环境给你练手....

反正那地图之精细,交通规划之合理,完全就不像业余设计的,感觉比咱们C市那规划给力多了....

再说一下如今玩家可以承包的项目:卢姥爷看了一下,主要分商业区、娱乐区、公共建设区、居民区以及工业地带以及道路建设承保。

其中道路建设承包要求最为灵活,哪怕你只有十个工兵,都可以申请一小段道路承包,获得大量积分,工兵多一点可以承包隧道、高架等路段,不仅可以获得大量积分,后期还可以通过收取高速路费用持续获利。

是的,游戏里高速路费用是归玩家的,具体结算是统一收费,然后根据各自工程量所占的路段进行分账,具体怎么算卢姥爷没有细究,有这方面兴趣的同学可以去看一下,官方有列出公式,是公开透明的。

这个项目是官方推出的最稳的项目,也是所有项目中官方直接就可以奖励你积分的项目,属于稳赚不赔的那种,但收益相对来说就比较低,比起商业区和娱乐区可能发生的爆炸性收益自然是不能比的,不过胜在稳定,求稳的同学卢姥爷是比较推荐的。

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