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另外为了到达建筑效果,还要培养大量手巧的工匠,精灵城市是最讲究设计感的,活木和石料的搭建对浮雕的设计要求非常高,想要制作漂亮的精灵城市,必须得有足够多的巧手的木匠、石匠以及雕刻大师。
开发者虽然能很快学习到一些这方面的知识,但他们不可能亲自动手呀,首先数量就严重不足,只能做指挥和大框架的构架,细节方面还是需要基础工匠来实施的。
手工活工作者的数量不足是如今建造城市最大的问题,这需要特定的培训,好在这个星球有矮人这种存在,这让兮夜微微欣慰,矮人的血统在宇宙联邦也很广泛,著名的青铜一族就是矮人血统类最顶尖的代表。
这个星球的矮人血统很纯粹,不是像兽人那种通过基因移植的,强化起来也比较省成本,非常适合用来补充中高端工匠的空缺。
但最好还是得有手艺精湛的矮人大师来亲自培训得好。
不过这些生活职业者招聘起来其实并不难,如果要求不是特别高的话,比上一回去招聘机甲师的培训师要简单得多,所以兮夜倒也不是很担心,最主要还是玩家基础培训的导师,这一次一定得招到足够多的数量才是。
不过既然要出远门,基地的一些事情得安排好才是。
首先是基地的杂事,这一块兮夜倒还比较放心,毕竟有智能掌舵,还有诸多开发者一起帮助运营,现在大多开发者都已经是二级生命体,已他们的才能管理一座城市都绰绰有余,一个几十万人的基地自然不在话下。
需要担心的事主要还是新世界和D球上面的事。