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第一个是小说或者漫画先火了,如《诛仙》、《星辰变》,本身可能有数千万人看过,非常经典,盛唐就可以找到专门的制作团队把游戏给做了。只需要当下最强小说IP+最强游戏制作团队就可以出游戏,用盛唐游戏平台推广,直接就爆。要是考虑得再全面一些,那就拍成电视剧,让大流量明星导粉。最终目的是做游戏赚钱。
如果反过来是游戏先火了,比如《阴阳师》。这时候同样思路,小说网站发布《阴阳师》小说征集,只要奖金足够,是可以让一些中小神动心的。养蛊式的让众多小说PK,挑选出最强,或是最适合改编的做出网剧。放出来不但能爆粉,还可以增加游戏文化厚度。这最终目的还是增强游戏,因为游戏是最赚钱的。
办公室里,盛唐几个最重要的部门骨干聚集到一起,讨论着大伙怎么“协同作战”。主要是分析以前别人的成功例子,然后盛唐怎么学着做。
刘欢转着笔听李逸霏分析了以前的《拳皇》、《口袋怪兽》、《轩辕剑》、《仙剑》,又到最近天桥哥的《传奇》,朱俊的《奇迹》、《魔兽》,甚至是盛唐的《阴阳师》……
李逸霏说得很快,他在游戏方面确实才干出众,在场的又是盛唐最强的精锐,大家听得懂……
等到他说完了,刘欢才说:“诸位,你们有没有发现一个问题?国内游戏行业某个方面在倒退。”
李逸霏皱眉道:“不管是操作还是画面,或是技能平衡,甚至是氪金能力……行业进步非常明显。”
刘欢说:“是文化。嗯……我拿《口袋怪兽》举例,它的游戏是跟着漫画不停更新的,就拥有很丰厚的内容,我敢说哪怕再过10年、20年,它的IP肯定还在发挥热量……赚钱地方从GBA,到电脑,到手机……甚至是到现实用虚拟现实技术来赚这钱它的IP底蕴足够支撑它很多很多年”
唐觉晓身子一震,过几年《精灵梦可宝》还真的这么做了……
刘欢说:“中国网游很赚钱,但我觉得网游本身增加的是趣味性,但扼杀了游戏文化厚度。盛大、九城、腾讯、网易……甚至是我们,不管是代理别人还是自己做,都没有重视这一块。我觉得按照这个情况发展下去,我们或许可以隔一阵推出一款神级游戏,但我们整天都得焦虑。”
李逸霏问:“焦虑什么?”
“焦虑我们做了这个,别人做类似的抢市场怎么办?玩游戏的都是年轻人,最多到中年人,官府的人看我们不顺眼怎么办?舆论攻击我们怎么办?”