第499章 几个菜啊?
但人家π科技有虚拟现实技术的加成,它们的游戏体验感,比咱们强太多了,根本比不过啊。。。”
看着台上营销部门出身的高管,负责内容部门的主管头疼不已。
就能够稳稳地领先于同行,霸占业内头部地位。
这也是为什么一些头部大厂,一直被人诟病不思进取,只会当个抄袭缝合怪。
因为这么做,大厂能够最小化自己的成本开支,将资源应用在跟风,抄袭那些经受过市场检验的游戏设计。
而不用花费大量资源去自主创新。
虽然骂声不断,但对于头部大厂来说,这确实是个最稳妥的方案。
反之如果是个垃圾游戏,再强的虚拟现实技术,也无法做到‘屎上雕花’。
π科技发布会结束之后,头部游戏厂商的高管在研讨会上,询问公司内部的技术总监,有没有什么应对之策。
更有甚者,直截了当地询问公司内部的研发团队,有没有可能把π科技的这套东西抄袭一下,改一改,自己用。
“有办法套用π科技的框架,替换成咱们公司的游戏内容么?
当然了,大家不要有心理负担,这并不是抄袭,这只是借鉴一下。。。”
所以在面对威胁时,大厂的高管首先想到的依然是这招‘抄袭,跟风,套皮翻新变成自己原创’的套路。
“老大,内容方面,它π科技一个95分的游戏,我们努努力,借鉴出来个七八十分的水平,还是有机会的。
但这问题根本就不在内容上面啊!
技术!是技术啊!
没有那套虚拟现实技术,就算我们创造了奇迹,能制作出一款‘借鉴‘后质量一模一样的游戏内容。
听着台上领导说着些冠冕堂皇的话,台下负责技术,内容开发的公司成员们全都面面相觑。
游戏产业内的抄袭,跟风行为,屡见不鲜。
往往一些有灵气的新人游戏开发者能够做出令人耳目一新的游戏设计。
但很多时候,业内大厂只需要安排内部的技术组把这些新人的设计,理念翻新一下,加上点自己的游戏内容。
凭借着自己雄厚的资本实力和规模化,流水线一般的内容批量制造能力。