第217章 精卫 (第1/5页)
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另外,空战对于ai而言,可能是最简单的环境,远远比自动驾驶简单。
对于计算机而言,战场变化速度快,目标多都不是事,简单地增加计算能力即可。
对于计算机而言复杂的是识别,是建立模型,然而空战中,不同的目标:隐形战机,普通战机,导弹,其余作战飞机都有明确地特征可供识别,速度等特征都可以直接从雷达提取。
战斗机的飞行轨迹都能根据牛顿定律简单地建模——战斗机主体几乎是个刚体。
对于人类而言,计算一大堆小物块的动向是困难的,然而对于计算机而言,把实际的物体抽象成小物块才是最困难的部分,这一步在空战中相当简单。
普通的计算机都能够做到的事,智能量子计算机自然也不在话下。
而且智能量子计算机还能适应更复杂多变的情况。
当前制约‘战斗机无人化,智能化’的最大问题,在于普通计算机设备无法通过加装在战斗机机舱内,从而实现‘本地自主操作’。
当前军事设备研究所研发的ai程序,根本无法适应复杂多变的突发环境。
必须得依靠在地面设置的大型超算,配合地面军事专家的辅助操控,才能实现‘战机无人化’运行。
但这又对网络信号的传输的速率,稳定性提出了更高的要求。
战斗机的速度往往能够达到数倍音速,甚至十倍音速。