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陆尧优化的方案是,增加数量。
只要炮弹够多射速够快,能进行区域式火力覆盖,那命中率自然会提升不少。
这也是他从【埃吉尔之火】上得到的灵感。
陆尧将这一宏观武器命名为涡流大炮,其炮弹叫界炮。
大方向确定,接下来是实操准备。
首先得让砾世界有序安全地加速,必须确保这些砾世界大小相仿,否则因为规则之力作用的差异,内部之间很容易碰撞,还没发射就炸膛了。
这一环节需要对砾世界进行精挑细选。
陆尧花费了不少时间,从环形界群里找出了两个梯队,它们分别被置入两个他不用轨道,按照小、微两个型号排列,围绕涡世界旋转。
相当于是两个不同的弹药库
初步解决界炮选择和装填问题,接着是开火流程。
陆尧从小号砾世界试起。
加速抛射了十来个砾世界后,他找到了一个较为合适的加速周期。
涡世界的有效射程最多在一个屏幕内,距离越远精度越差,加速下砾世界飞行的偏移会非常严重。
以屏幕边界为目标,小型砾世界加速3秒就够了,完成加速后让它绕轨道一圈进入合适的角度抛出,就能完成一枚砾级界炮的发射。
发射1枚砾级微型界炮,信仰之火支出在4万左右。
陆尧初步规划,一轮开炮至少要抛出15枚界炮,才能做到最基础的区域式覆盖。要想效果更好,就得进一步提升炮火数量,多多益善。
实战中的涡流大炮一轮轰炸,最少消耗15个大小相仿的砾世界,基本支出不会少于60万信仰。
这种重火力消耗很大。
至于效果如何,必须实战演戏后才能有结论。
陆尧在界维空间里寻找着目标。