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这也是我在【乐园篇】之后,换了个写作方式的主要原因。

太累了!

地图之间的割裂感太高,不同的世界处理起来,以前的角色很难用地上,读起来便显得没有期待感。这一点我虽然知道,但却没这能力解决。

另一方面是想剧情想地秃头,各种解谜的规则怪谈,自己想地头疼,看多了大家也蛮烦躁的,会有重复感。

于是,在乐园篇结束后,我便偷懒换了个写作方式。

第三个缺陷是,主角的实力地位暴露的稍稍有些早了,以至于少了一些期待感。

如果拖到七八十万字,再一点点揭露主角的身份,这本书或许能写的更长一些。但现在大家已经知道主角太强,也就没什么好期待的了。

还有第四点,主角单纯打游戏,没有成长性的话,很多读者会看的很烦躁。猪脚是不是白痴啊,外边惊天动地的,主角还没有发现?这不就是白痴吗?

虽然我确实想写一个单纯打游戏的主角的,但读者说着想躺平,其实蛮向往内卷的。

在这种情况下,也只能提前揭露身份,削减这种不爽的感觉。即便如此,依旧有一种隔靴搔痒的感觉。

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