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是的以前的游戏中本来就有信仰的系统,玩家本来就可以去神殿里面拜各种神,然后还能得到神的祝福之类的,当然因为需要的信仰点数太高了,所以基本上的情况就是你拜个好几天然后就只能加一个攻击力+10%啊,或者经验值+5%啊之类的看上去不怎么样的BUFF,虽然持续时间还是很长的,但是作用真的不大。

其他的看上去很吊的那种法术也是有的,但是需要的点数实在是太多了,有的玩家算了算大概每天去拜拜上几个月才能用一次,这个实在是太夸张了。所以考虑到这个情况虽然一开始玩家很好奇,但是试了试以后大部分的玩家都选择了放弃这个低效率的行为。

但是这次的版本升级算是增强了这方面的内容。首先玩家这边多了一个信仰栏的设定,本来玩家很麻烦的要去自己拜过的神殿才能查看自己到底有多少的信仰点数之类的,但是现在你在人物的界面就能看到了,而且非常的详细。

再者现在的玩家能够通过其他的办法获得信仰点了,并不一定要通过献祭这种方式了。举个例子最简单的办法就是做任务了,是的通过做某些特定的任务,你就能获得信仰点了,这样一来信仰点的作用就变大了。

看到这个李怀林又是皱了皱眉,因为这好像也不是什么好消息。原因很简单,李怀林看到这个更新以后的第一个反应就是帮助神族做任务的话能够获得信仰点,而神族会交给你什么任务呢?你再看看上面的那个更新。是的普通的玩家看到这个更新内容的第一个反应就是神族一定会发布消灭旧族的任务,然后完成任务就能获得信仰点的加成了,这不是有是一种鼓励措施吗?

而且李怀林稍微的想了想,从目前自己知道的情况看,通过献祭的话,神族这边当然是能够获得玩家的信仰的,然后累计到了一定的程度以后神族给你释放祝福之类的神术当然是消耗自己的信仰值的。不过消耗的这部分当然是会比你贡献的少了。这简单的说的话就是一种生意,你如说你通过献祭贡献了100点的信仰值,人家给你个祝福花了50点,然后剩下的50点就变成神族自己赚的了。

但是现在的这个任务获得信仰值神族应该是没有的赚的,这并不是一种生意,而更加像是一种悬赏,等于说是神族出“钱”来让人去完成任务,只不过这个钱指的就是信仰值而已。这样看来这个新的系统简直就像是神族的一种应对方式了。

连看了两个更新内容好像都对李怀林不是很有利啊,自己都没上线的好像就看到神族那边已经开始出招了,这真的只是偶然的情况吗?还是本身这个服务器就偏向神族那边?

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