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就像是一个最经典的好事,扶老奶奶过马路。
但要是那个老奶奶,其实是一个十恶不赦的人,她过马路是为了回家去杀一个无辜的人,而要是没人扶她,她会因为不小心摔一跤,而让警察有去解救无辜人的机会。
因为你扶了,结果无辜者失去了被解救的机会,那么就这件事,究竟是善事,还是恶事。
再有就是一个经典的救人问题,两条铁轨,一列火车,是活一个,还是活一群。
若是只是一个普通的网游,或许不会出现这么复杂的因果关系,但若是放在一个近乎真实的游戏世界,有无数的变量,无穷的因果,善恶值这个设定,就值得深思了。
要知真正的善恶,从来都不止是果,还有与果相连的因,一样果,百种因,纠缠不休,杀一人救千万,救一人死千万,因果如网,难以辨别。
若是能够弄懂其中的关窍,人为的去大量刷善恶值,将是个有赚不赔的买卖。
“游戏背后的人,是想通过这款游戏表达些什么,或者说改变些什么么?!”
林尘看到善恶值这个属性,喃喃自语。
以他的智商,这段时间,见微知著之下,明见了许多东西,或许将要到来的,会是一场精神层面的变革,而人道纪元善恶值的设定,就是这场变革的开始。
“具体如何,日后只会见得分晓,现在最重要的是先完成这个新手副本。”林尘最后看了一眼时间比值,然后就关闭了系统界面。
时间比值,是人道纪元很关键的一个设定,代表着游戏和现实的时间比例,24:1,代表着游戏副本内一天,相当于游戏外一个小时。