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对于这样的情况,血色执政官脸色也是一变,他感觉到了部队的攻击迟缓,这是很容易被察觉出来的,打断攻击动作,这是控制类技能经常会出现的情况,比如说射手攻击,会有一个很明显的攻击起手动作,无论是哪一种射手,都会如此,亡灵魅姬攻击之前会凝聚灵魂之球,大尸巫攻击的时候要凝聚死亡乌云,怨灵狂射手会抽取箭矢拉弓搭箭,这都是起手动作,一般情况下他们都不会被影响,但是在某些特殊的时候,比如说被眩晕、被缠绕,这样的动作就会被强制打断。

林寒他们现在所抓住的机会就是那0.1秒的眩晕,从数据上来看,这0.1秒的控制有啥用?10个亡灵魅姬攻击才能让敌人晕1秒,而且真的能让10个亡灵魅姬眩晕的0.1秒链接起来,那也完全不是人了,林寒自认为指挥还算不错,但是这种卡在0.1秒的控制,他觉得估计只有电脑才可能了。

他不需要精准到那种程度,事实上,林寒的要求很简单,我不需要那么长的控制时间,0.1秒、1秒还是2秒,这其实都没有区别,我所需要的,只是在你攻击之前能够打断你的攻击动作,那就足够了,只要不断地打断敌人的攻击动作,敌人将会陷入重复攻击的弊端,这是所有射手部队都无法避免的,林寒所要做,也就是重复打断的动作。

“怎么会这样?!”

自己这边的部队不断地受到攻击,这些家伙也是没有半点的办法,按照血色执政官的估计,这些家伙应该会触发自己这边火焰魅姬的远程反击,但是他怎么会有林寒了解远程兵种的攻击机制。

远程反击同样需要起手动作,只是在能力的影响下,这个动作将会变得很快,1秒不到的时间就可以完成,而在完成这个动作的时候,兵种的下次攻击间隔将会减少完成动作的时间,等于说是在一次攻击时间内打出了两次伤害。

问题就在这里,在受到攻击的时候,兵种也是触发了这个能力,然而刚刚开始进行这个动作的时候,眩晕效果发动,所有的远程反击能力被打断,这个能力根本没有办法发动!RP

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