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在操控战斗傀儡时也是这样,有的动作持续时间长,有的短。
所以在计算能效的时候,直接抛去时间因素,单纯地把精力消耗速度与元素威能相乘来得到答案。
经过计算后得出结论,马尔斯的战斗傀儡的能效是800点火系能量/小时,300点土系能量/小时,以及100点风系能量/小时。
能量栅栏=能效*浅层冥想时长。
马尔斯的能量栅栏,分别是4000点火系能量,1500点土系能量,500点风系能量。
在马尔斯设计战斗傀儡的时候,海伦伯格和丹妮尔就得多设计火系能量回路,并把大部分炼金器官的耗能类型设定为火系,即消耗火系能量来驱动这些炼金器官。
在计算出能效和能量栅栏之后,还有许多可以进一步拓展的地方。
比如说,在进入战斗后,傀儡的行动节奏和施法频率会达到非战斗状态的数倍。
它体内的能量回路会因为传输的能量骤然变多,而进入满负荷状态。