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我的回血有亿点快 第222节

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答案显而易见了!

在障碍物保持静止的前提下。

气云形态下被障碍物分割时,掉血速度等于飘动速度。

只要实时回血速度为正,就不会产生痛苦。

换句话说。

果然,气云状态下受到的伤害、疼痛或者其它负面效果,会作用到躯体上。

夏佐尝试着让树干从自己的气云中穿过。

实时回血速度一直为正。

他加快些飘动的速度,以正常人步行的速度——大约时速5公里/小时向树干撞去。

..

别的法师需要避开障碍物。

但夏佐在数据化改造的帮助下,只要维持实时回血速度为正值,就能在重重障碍中走直线。

【实时回血速度】

6-5→1点/小时

..

实施回血速度降到1点/每小时。

夏佐依旧只感觉到些许酸麻而已,还远达不到疼痛的地步!

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