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【实际回血速度】
-3.89+5→1.11点/每小时
【平均回血速度】
1.08+0.028→1.108点/小时
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夏佐反复试了几次,脑海中的思路渐渐清晰。
他在实时的回血数据帮助下,可以提前配置不同烈度的喷火药剂,在表演场上交替使用它们,展现丰富多彩的表演,而不是一味地喷出大片火焰。
要喷大火球时,就用加料的喷火药剂。毒性大、扣血速度很快,【实时回血速度】很低。
喷火苗或者小火焰的时候,就用毒性小的的喷火药剂过渡。扣血速度较快,【实时回血速度】虽然也是负数,但比喷大火球时高。