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如此一来虽然只有单纯的一道环形阵法在运转,可是却能够在其运转中看出有无问题。
除此之外还有另外一重好处,那就是在利用这种方式进行测试的时候,除了正在运转中的一道环形阵法外,其他阵法并不会有丝毫的损耗。因为其他阵法的运转过程,完全是在御阵之晶中完成的。
整个过程看起来简单又快捷,似乎比起正常运转阵法调试要好的多。可是若换了一般情况下,左风还是不愿意用这种方式的,最主要的原因就在于,这种方法调试阵法,对念力有着太大的消耗。
如果换做普通武者,用一般的精神力来驱动御阵之晶,恐怕一道环形阵法还未调试完毕,整个人的精神都废掉了。
眼下左风也是不得已而为之,毕竟时间对于他来说非常宝贵,调试工作必须在阵法彻底完成的同时一同结束。这等于是将普通人一天的工作,压缩到了一刻钟之内,其困难和消耗程度可想而知。
一边要维持着御阵之晶巨大的消耗,一边还要通过脑海之中的不断推衍和计算,发现阵法运行之中的各种问题。
有的问题会通过御阵之晶的模拟运行直接暴露,有的问题十分细微,需要借助念力的感知发现,还有的问题不存在于此刻,而是在阵法运转几十和数百次之后,这就需要通过推衍和计算,来提前预知到问题的产生,在问题没有出现之前将问题处理,将隐患排除。
环形的阵法之中,十几道小阵在不断的运转之中,那每一道小阵之中都有许许多多的符文,而左风的脑海之中,借助御阵之晶,正在观察,计算那每一道符文在阵法之中的变化有无异常。
很快左风就发现了问题,目光随即凝聚在一处阵法的细节之上。那一处位置表面上看起来平平整整,可是只有左风细心地将手抚摸过去,才隐约感觉到两处材料间的接口部分,略有有一些硌手。