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这游戏也太真实了 第1499节

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顿了顿,殷方看着楚光继续说道。

“为了支持遗迹发掘工作,我希望您能够允许我们科考团在薯条港设立一个考察站,方便我们对当地搜集到的打捞物和遗迹材料进行直接筛选……这样也省的我们浪费宝贵的运力带回来一大堆垃圾,还得慢慢地从垃圾里面淘金。”

“这个主意不错”楚光赞许地点了下头,“正好我的避难所居民们也是这么提议的,他们希望科考团能够在薯条港设立一个分机构,对当地的遗迹探索队伍和打捞船提供技术支持。”

比如,由科考团的专家对值得探索的目标进行筛选什么的,将值得探索的目标列一个搜索优先级,并且从清单上剔除掉明显没有搜索价值的目标。

之前当地玩家探索遗迹的方式都是胡子眉毛一把抓,纯凭经验挑选一些值得探索的地标搜索,而找到的东西不管有没有用都是先带回来再说。

“只要好用就行,成本不是问题。”

联盟现在电和矿都不缺,成本再贵又能贵到哪去?

更何况这部分成本还可以转嫁到玩家们的身上。

比如,把升级陶钢装甲做成付费内容!

以联盟自研自产的霞光动力装甲为例,一台“霞光”的单价是一百万银币。如果玩家愿意再多掏50万银币选配,可以将装甲钢胸甲升级陶钢胸甲,伤害抗性和耐久各提升50%!

如果能够派遣一些专业过硬的研究员到当地支援玩家们的探索工作,无疑可以提高玩家们在搜索遗迹的效率,并减少工作量。

至少,能避免将马桶圈当成焊接圈带回来的情况。

听完楚光的话之后,殷方立刻点头说道。

“没问题,我会挑选一些人手,到时候就麻烦您把他们送过去了。”

当然,具体提升多少那得在武器试验场测试,总归思路是这个思路。

看着已经开始计划着如何将考古成果应用在联盟陆军上的楚光,殷方轻轻咳嗽了一声说道。

“陶钢装甲只是我们从南部海域回收的技术之一,我们目前正在琢磨如何为它设计更经济的生产工艺。您其实不用这么心急,我们发现的技术远远不只是陶钢一件,根据我的经验估计,我们至少能从这批‘破烂’中捡回来至少十个我们没有的D级技术,而且是至少!”

“不只是如此,对百越行省一带沿海城市遗迹的调查还有助于我们还原繁荣纪元时代人们的生活方式、生产方法等等工程学之外的经验和知识。那其中有许多值得我们借鉴的东西,都是需要足够多的时间才能体现出来的。”

“……我想说的是,在百越海峡建立前哨真是个天才的主意,但光是现在这样还不够。我们应该加大对南部海域的开发力度,那儿一定还藏着不少我们没发现的宝贝。”

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